“角色”的版本间的差异

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'''主属性(Primary Attributes)'''指玩家的主要属性,用于量化地表示人物的能力指标,系统中用于计算角色的各项[[#衍生属性|衍生属性]]。
'''主属性(Primary Attributes)'''指玩家的主要属性,用于量化地表示人物的能力指标,系统中用于计算角色的各项[[#衍生属性|衍生属性]]。


''当主属性最终计算为负时,在衍生属性中按0计算。''
'''当主属性最终计算为负时,在衍生属性中按0计算,[[#健康值|健康值]]和[[#生育值|生育值]]存在特例,允许负值运算。'''


获得主属性有以下几种方式:
获得主属性有以下几种方式:
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===操控力===
===操控力===
'''操控力(ergonomics)'''表示人物的灵活程度,穿得越少越灵活,影响角色的[[#移动速度|移动速度]]、[[#闪避率|闪避率]]和[[#暴击伤害倍率|暴击伤害倍率]]。这是经过装备和物品等加成之后的最终值,在大部分情况下仅与外部装备、物品有关,除[[天赋]]外,人物本身并不额外提供操控力加成。
'''操控力(ergonomics)'''表示人物的灵活程度,穿得越少越灵活,影响角色的[[#移动速度|移动速度]]、[[#闪避率|闪避率]]和[[#暴击伤害倍率|暴击伤害倍率]]。这是经过装备和物品等加成之后的最终值,在大部分情况下仅与外部装备、物品有关,除[[天赋]]外,人物本身并不额外提供操控力加成。
'''操控力不存在负值,当操控力低于1时,数值重置为1'''
===负重===
===负重===
'''负重(carrying)'''是人物背负重量的上限,是角色整个身体状态的体现,指负担重物的能力(weight)。当前重量(weight)与负重(carrying)的'''比率'''影响人物的[[#移动速度|移动速度]]、[[#闪避率|闪避率]]等。负重公式如下:
'''负重(carrying)'''是人物背负重量的上限,是角色整个身体状态的体现,指负担重物的能力(weight)。当前重量(weight)与负重(carrying)的'''比率'''影响人物的[[#移动速度|移动速度]]、[[#闪避率|闪避率]]等。负重公式如下:
  [[#BQ|BQ]]*2+[[#EQ|EQ]]/2+[[#PQ|PQ]]/2
  10+[[#BQ|BQ]]*2+[[#EQ|EQ]]/2+[[#PQ|PQ]]/2
 
'''负重不存在负值,运算时主属性若低于0重置为0。'''
 
===寻宝力===
===寻宝力===
'''寻宝力(looting level,LL)'''是寻找到更好掉落物的等级。公式如下:
'''寻宝力(looting level,LL)'''是寻找到更好掉落物的等级。公式如下:
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物品的详细掉落规则请参阅掉落页面<big>[[战利品掉落]]</big>
物品的详细掉落规则请参阅掉落页面<big>[[战利品掉落]]</big>
===战斗技巧===
===战斗技巧===
'''战斗技巧(combat skill,cs)'''对应rpg中的等级标识,是人物的属性,'''不会被装备改变''',每次进行有'''效的'''战斗操作都会提升人物的战斗技能,战斗巧越高,则对[[操控力]]、以及从装备中获得的[[护甲值]]越有增益效果,人物的[[特质]]和[[属性]]也会对战斗技能产生影响。有效的战斗操作如下:
'''战斗技巧(combat skill,cs)'''对应rpg中的等级标识,是人物的属性,'''不会被装备改变'''
 
'''战斗技巧数值从1开始,不可为0'''。
 
每次进行有'''效的'''战斗操作都会提升人物的战斗技能,战斗巧越高,则对[[操控力]]、以及从装备中获得的[[护甲值]]越有增益效果,人物的[[特质]]和[[属性]]也会对战斗技能产生影响。有效的战斗操作如下:
* 每次战胜战斗技巧大于自己的人,cs +1;
* 每次战胜战斗技巧大于自己的人,cs +1;
* 每次战胜战斗技巧 90%≤cs≤100% 的人,cs+0.5;
* 每次战胜战斗技巧 90%≤cs≤100% 的人,cs+0.5;
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* 每次战胜战斗技巧 40%≤cs<65% 的人,cs+0.1;
* 每次战胜战斗技巧 40%≤cs<65% 的人,cs+0.1;
* 每次战胜战斗技巧 20%≤cs<40% 的人,cs+0.01;
* 每次战胜战斗技巧 20%≤cs<40% 的人,cs+0.01;
* 每次战胜战斗技巧 0≤cs<20% 的人,cs+0.001,其余无效。
* 每次战胜战斗技巧 1≤cs<20% 的人,cs+0.001,其余无效。
* 阅读特定书籍;
* 阅读特定书籍;
* 使用特定物品;
* 使用特定物品;

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