“角色”的版本间的差异

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'''角色数据(character)'''<ref>致敬[https://ehwiki.org/wiki/HentaiVerse HentaiVerse],[[用户:Lunch|Lunch]]注</ref>所有数值计算结果均'''向上取整'''。
'''角色数据(character)'''<ref>致敬[https://ehwiki.org/wiki/HentaiVerse HentaiVerse],[[用户:Lunch|Lunch]]注</ref>所有数值计算结果均'''向上取整'''。
== 主属性 ==
== 主属性 ==
'''主属性(Primary Attributes)'''指玩家的主要属性,用于量化地表示人物的能力指标,系统中用于计算角色的各项[[#衍生属性|衍生属性]]。获得主属性有以下几种方式:
'''主属性(Primary Attributes)'''指玩家的主要属性,用于量化地表示人物的能力指标,系统中用于计算角色的各项[[#衍生属性|衍生属性]]
 
''当主属性最终计算为负时,在衍生属性中按0计算。''
 
获得主属性有以下几种方式:
* 成长。是的,你什么都不需要做,只要让人物好好活下去就可以让人物的主属性慢慢增长,具体成长规律请参见[[成长系数]]。
* 成长。是的,你什么都不需要做,只要让人物好好活下去就可以让人物的主属性慢慢增长,具体成长规律请参见[[成长系数]]。
* 同样是成长,但是有'''侧重点'''的成长。
* 同样是成长,但是有'''侧重点'''的成长。
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'''体商(BQ)'''是体能强度和对环境的耐受力程度,可以说,体商是角色在非社会生活中存活的关键,是与RPG元素关联最为紧密的主属性。体商影响的数值有:
'''体商(BQ)'''是体能强度和对环境的耐受力程度,可以说,体商是角色在非社会生活中存活的关键,是与RPG元素关联最为紧密的主属性。体商影响的数值有:
* +1 = +15*[[#生命值|生命值]]
* +1 = +15*[[#生命值|生命值]]
* [[#攻速倍率|攻速倍率]]
* +1 = +0.007*[[#攻速倍率|攻速倍率]]
* +1 = +2*[[#负重|负重]]
* +1 = +2*[[#负重|负重]]
* [[#精准度|精准度]]
* +1 = +0.005*[[#精准度|精准度]]
* [[#暴击率|暴击率]]
* +1 = +0.005*[[#暴击率|暴击率]]
* [[#闪避率|闪避率]]
* [[#闪避率|闪避率]]
* [[#伤害|基础伤害]]
* [[#伤害|基础伤害]]
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===IQ===
===IQ===
'''智商(IQ)'''反映了对世间事物逻辑的认知程度和反应能力,智商同样会影响战局中的各项数值,在太空时代,脑子是最重要的东西。智商影响的数值有:
'''智商(IQ)'''反映了对世间事物逻辑的认知程度和反应能力,智商同样会影响战局中的各项数值,在太空时代,脑子是最重要的东西。智商影响的数值有:
* [[#攻速倍率|攻速倍率]]
* +1 = +0.007*[[#攻速倍率|攻速倍率]]
* [[#精准度|精准度]]
* +1 = +0.005*[[#精准度|精准度]][[#精准度|精准度]]
* 某些[[技能]]效果和使用门槛
* 某些[[技能]]效果和使用门槛
===PQ===
===PQ===
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* +1 = +0.5[[#负重|负重]]
* +1 = +0.5[[#负重|负重]]
* +1 = +0.5*[[#寻宝力|寻宝力]]
* +1 = +0.5*[[#寻宝力|寻宝力]]
* [[#暴击率|暴击率]]
* +1 = +0.005*[[#暴击率|暴击率]]
* [[#闪避率|闪避率]]
* [[#闪避率|闪避率]]
* [[#伤害|灵能伤害]]
* [[#伤害|灵能伤害]]
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== 衍生属性 ==
== 衍生属性 ==
===生命值===
===生命值===
注意:仅接受角色原始长期[[#BQ|BQ]]和健康值加成,在战斗中穿脱装备、增减buff都不可影响角色生命值。量化的生命状态,和你的身体素质和健康状况有很大的关系。
'''生命值(hp)'''指人物的生命上限,是量化的生命状态,和'''长期的'''身体素质和健康状况有很大的关系。
 
注意:仅接受角色原始[[#BQ|BQ]]和健康值加成,在战斗中穿脱装备、增减buff<ref>除非存在增减hp的装备或buff。</ref>都不可通过主属性变化影响角色生命值。
 
  100+[[#BQ|BQ]]*15+[[#健康值|健康值]]*10
  100+[[#BQ|BQ]]*15+[[#健康值|健康值]]*10
===护甲值===
===护甲值===

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