“角色”的版本间的差异

来自Whiteverse Library
跳到导航跳到搜索
此页面的访问限制已确定。如果您看见此消息,表明您没有对此页面的访问权。
🤏
🤏
第131行: 第131行:
  装备赋予
  装备赋予
===抗性===
===抗性===
请注意:角色抗性属于乘法运算,这表示当判定命中并闪避失败后,角色无法通过抗性将伤害无效化。<ref>但是当伤害降低至1以下时,可能会产生角色血量显示未降低但是被秒杀的情况</ref>
请注意:角色抗性属于乘法运算,这表示当判定命中并闪避失败后,角色无法通过抗性将伤害无效化。<ref>由于游戏的“向上取整”机制存在,当伤害降低至1以下时,可能会产生角色血量显示未降低但是被秒杀的情况</ref>
  最终伤害 = 原始伤害*(1-抗性)
  最终伤害 = 原始伤害*(1-抗性)


导航菜单

Copyright © 2014-2024 whiteverse.com,fandao.fun All Rights Reserved
Whiteverse Culture Creativity Co.,Ltd
鲁ICP备16006260号