“角色”的版本间的差异

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因此当第一次精准度判定失败时,即显示<del>“丢火”</del>"MISS"。
因此当第一次精准度判定失败时,即显示<del>“丢火”</del>"MISS"。
===伤害===
===伤害===
'''基础伤害(damage_basic)'''最普通最直接的伤害形式
'''基础伤害(damage_basic)'''可被物理护甲格挡,伤害值受物理抗性影响。最普通最直接的伤害形式。
  [[#BQ|BQ]]*4
  最终伤害 = 装备伤害+[[#BQ|BQ]]*4<ref>有疑问,待修改</ref>


'''灵能伤害(damage_psychic)'''[[灵能]]之力凝聚成的伤害形式
'''灵能伤害(damage_psychic)'''可被灵能护甲格挡,伤害值受灵能抗性影响。以[[灵能]]之力凝聚成的纯粹伤害形式。
  [[#PQ|PQ]]*4
  最终伤害 = 装备伤害+[[#PQ|PQ]]*4<ref>有疑问,待修改</ref>


'''低温伤害(damage_frost)'''冻伤,会使人更加迟钝
'''低温伤害(damage_frost)'''可被物理护甲格挡,伤害值受低温抗性影响。冻伤,会使人更加迟钝
  装备赋予
  装备赋予
  '''火焰伤害(damage_fire)'''以火焰或高温进行攻击,是文明最原始的记忆
  '''火焰伤害(damage_fire)'''可被物理护甲格挡,伤害值受火焰抗性影响。以火焰或高温进行攻击,是文明最原始的记忆
  装备赋予
  装备赋予
'''毒素伤害(damage_poison)'''恶心的、充满病原体的伤害形式,会造成持久性的身心伤害
'''毒素伤害(damage_poison)'''可被物理护甲格挡,伤害值受毒素抗性影响。恶心的、充满病原体的伤害形式,会造成持久性的身心伤害。当作用于无护甲状态时,将给对方施加战斗状态“中毒(poisoned)",
  装备赋予
  装备赋予
'''电击伤害(damage_shock)'''"bzzzzzzzzzz"
'''电击伤害(damage_shock)'''可被物理护甲格挡,伤害值受电击抗性影响。当作用于无护甲状态时,将给对方施加战斗状态“电击(shocked)”;当对方拥有“电击(shocked)”状态时,再次遭受电击伤害将会进入'''眩晕(dizzy)'''状态。
  装备赋予
  装备赋予
'''[[幽冥]]伤害(damage_nether)'''来自[[虚空]]的真实伤害,具有吞噬“存在”的力量
'''穿刺伤害(damage_piercing)'''伤害值受物理抗性影响。可以无视普通护甲,直接对角色造成伤害,但是由于穿刺伤害不会对[[#护甲值|护甲值]]造成伤害,因此在角色拥有普通护甲的情况下穿刺伤害'''并不会'''对角色造成战斗状态的施加。
  装备赋予
  装备赋予
'''穿刺伤害(damage_piercing)'''可以无视普通护甲的伤害形式
'''源力伤害(damage_source)'''伤害值受灵能抗性影响,可以无视灵能护甲。这是源自太古“[[灵能]]源头”的力量。<ref>源力,或是叫做是[[经典灵能学]]在战斗方面的最高级别应用。也正因如此,古语有言“为源力伤,荣矣、美矣”。</ref>
  装备赋予
'''[[幽冥]]伤害(damage_nether)'''来自[[虚空]]的真实伤害,具有吞噬“存在”的力量,与穿刺和源力伤害不同,[[幽冥]]伤害会跳过抗性计算阶段,直接对角色造成完整伤害。
  装备赋予
  装备赋予
'''源力伤害(damage_source)'''源自太古的灵能之力,与其说是[[灵能]],不如说是更高维度的能量形式。
  装备赋予
“被源力所伤害也是一种荣幸”
===抗性===
===抗性===
请注意:角色抗性属于乘法运算,这表示当判定命中并闪避失败后,角色无法通过抗性将伤害无效化。<ref>但是当伤害降低至1以下时,可能会产生角色血量显示未降低但是被秒杀的情况</ref>
请注意:角色抗性属于乘法运算,这表示当判定命中并闪避失败后,角色无法通过抗性将伤害无效化。<ref>但是当伤害降低至1以下时,可能会产生角色血量显示未降低但是被秒杀的情况</ref>

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