793
个编辑
🤏 |
🤏 |
||
第35行: | 第35行: | ||
* [[#攻速倍率|攻速倍率]] | * [[#攻速倍率|攻速倍率]] | ||
* [[#精准度|精准度]] | * [[#精准度|精准度]] | ||
* 某些[[技能]] | * 某些[[技能]]效果和使用门槛 | ||
===PQ=== | ===PQ=== | ||
'''灵商(PQ)'''是对超越实体的存在的感受程度,指角色的[[灵能]]力强度。灵商影响的数值有: | '''灵商(PQ)'''是对超越实体的存在的感受程度,指角色的[[灵能]]力强度。灵商影响的数值有: | ||
第45行: | 第45行: | ||
* [[#伤害|灵能伤害]] | * [[#伤害|灵能伤害]] | ||
* [[#抗性|物理抗性]]/[[#抗性|低温抗性]]/[[#抗性|火焰抗性]]/[[#抗性|毒素抗性]] | * [[#抗性|物理抗性]]/[[#抗性|低温抗性]]/[[#抗性|火焰抗性]]/[[#抗性|毒素抗性]] | ||
* 某些[[技能]] | * 某些[[技能]]效果和使用门槛 | ||
=== 健康值 === | === 健康值 === | ||
'''健康值(health)'''人物每日存活的概率。初始默认为1,如果低于0就会大大增加[[死亡]]的概率。受多种因素影响,例如[[特质]]、[[状态]]、[[事件]]、[[#BQ|BQ]]等等。 | '''健康值(health)'''人物每日存活的概率。初始默认为1,如果低于0就会大大增加[[死亡]]的概率。受多种因素影响,例如[[特质]]、[[状态]]、[[事件]]、[[#BQ|BQ]]等等。 | ||
第76行: | 第76行: | ||
'''寻宝力(looting level,LL)'''是寻找到更好掉落物的等级。公式如下: | '''寻宝力(looting level,LL)'''是寻找到更好掉落物的等级。公式如下: | ||
[[#EQ|EQ]]*2+[[#PQ|PQ]]/2 | [[#EQ|EQ]]*2+[[#PQ|PQ]]/2 | ||
物品的详细掉落规则请参阅掉落页面<big>[[ | 物品的详细掉落规则请参阅掉落页面<big>[[战利品掉落]]</big> | ||
===战斗技巧=== | ===战斗技巧=== | ||
'''战斗技巧(combat skill,cs)'''对应rpg中的等级标识,是人物的属性,'''不会被装备改变''',每次进行有'''效的'''战斗操作都会提升人物的战斗技能,战斗巧越高,则对[[操控力]]、以及从装备中获得的[[护甲值]]越有增益效果,人物的[[特质]]和[[属性]]也会对战斗技能产生影响。有效的战斗操作如下: | '''战斗技巧(combat skill,cs)'''对应rpg中的等级标识,是人物的属性,'''不会被装备改变''',每次进行有'''效的'''战斗操作都会提升人物的战斗技能,战斗巧越高,则对[[操控力]]、以及从装备中获得的[[护甲值]]越有增益效果,人物的[[特质]]和[[属性]]也会对战斗技能产生影响。有效的战斗操作如下: | ||
第88行: | 第88行: | ||
* 使用特定物品; | * 使用特定物品; | ||
===精准度=== | ===精准度=== | ||
'''精准度(accuracy)'''是人物施展攻击时技能'''判定命中'''敌人的几率。有关攻击判定的流程请参阅[[#伤害|伤害]]部分。 | |||
80%+([[#BQ|BQ]]+[[#IQ|IQ]]-15)*0.005 | 80%+([[#BQ|BQ]]+[[#IQ|IQ]]-15)*0.005 | ||
===暴击率=== | ===暴击率=== | ||
'''暴击率(critical_chance)'''是每次进行攻击时施展暴击成功的概率。 | |||
([[#BQ|BQ]]+[[#PQ|PQ]])/200-0.05 | ([[#BQ|BQ]]+[[#PQ|PQ]])/200-0.05 | ||
===暴击伤害倍率=== | ===暴击伤害倍率=== | ||
'''暴击伤害倍率(critical_damage)'''是施展暴击成功后基础攻击的倍数,[[#操控力|操控力]]越强,对武器的使用就越得当,施展暴击是伤害就越高。 | |||
1.1*2.7^(0.006*[[#操控力|操控力]]) | 1.1*2.7^(0.006*[[#操控力|操控力]]) | ||
===闪避率=== | ===闪避率=== | ||
'''闪避率(dodge)'''是被判定命中之后攻击无效的几率。 | |||
(([[#BQ|BQ]]*0.05+[[#PQ|PQ]]*0.03)-SQRT(当前重量/[[#负重|负重]])*[[#操控力|操控力]]/100 | (([[#BQ|BQ]]*0.05+[[#PQ|PQ]]*0.03)-SQRT(当前重量/[[#负重|负重]])*[[#操控力|操控力]]/100 | ||
==伤害与抗性== | |||
'''伤害(damage)'''的产生在游戏中有一套固定的流程。 | |||
# 发起攻击 | |||
# 攻方精准度判定➡命中⬇ | |||
# 攻方暴击率判定➡无所谓判定结果⬇ | |||
# 守方闪避率判定➡闪避无效➡输出原始伤害⬇ | |||
# 计算抗性➡输出最终伤害⬇ | |||
# 造成伤害 | |||
因此当第一次精准度判定失败时,即显示<del>“丢火”</del>"MISS"。 | |||
===伤害=== | ===伤害=== | ||
'''基础伤害(damage_basic)'''最普通最直接的伤害形式 | '''基础伤害(damage_basic)'''最普通最直接的伤害形式 | ||
[[#BQ|BQ]]*4 | [[#BQ|BQ]]*4 | ||
'''灵能伤害(damage_psychic)''' | '''灵能伤害(damage_psychic)'''以[[灵能]]之力凝聚成的伤害形式 | ||
[[#PQ|PQ]]*4 | [[#PQ|PQ]]*4 | ||
第115行: | 第124行: | ||
'''电击伤害(damage_shock)'''"bzzzzzzzzzz" | '''电击伤害(damage_shock)'''"bzzzzzzzzzz" | ||
装备赋予 | 装备赋予 | ||
''' | '''[[幽冥]]伤害(damage_nether)'''来自[[虚空]]的真实伤害,具有吞噬“存在”的力量 | ||
装备赋予 | 装备赋予 | ||
'''穿刺伤害(damage_piercing)'''可以无视普通护甲的伤害形式 | '''穿刺伤害(damage_piercing)'''可以无视普通护甲的伤害形式 | ||
装备赋予 | 装备赋予 | ||
'''源力伤害(damage_source)''' | '''源力伤害(damage_source)'''源自太古的灵能之力,与其说是[[灵能]],不如说是更高维度的能量形式。 | ||
装备赋予 | 装备赋予 | ||
“被源力所伤害也是一种荣幸” | “被源力所伤害也是一种荣幸” | ||
===抗性=== | |||
请注意:角色抗性属于乘法运算,这表示当判定命中并闪避失败后,角色无法通过抗性将伤害无效化。<ref>但是当伤害降低至1以下时,可能会产生角色血量显示未降低但是被秒杀的情况</ref> | |||
最终伤害 = 原始伤害*(1-抗性) | |||
'''物理抗性(resistance_basic)'''对包括穿刺攻击在内的物理攻击的削减程度,伤害优先级是护甲-身体 | '''物理抗性(resistance_basic)'''对包括穿刺攻击在内的物理攻击的削减程度,伤害优先级是护甲-身体 | ||
[[#BQ|BQ]]*0.6% | [[#BQ|BQ]]*0.6% |