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第57行: | 第57行: | ||
100+[[#BQ|BQ]]*15+[[#健康值|健康值]]*10 | 100+[[#BQ|BQ]]*15+[[#健康值|健康值]]*10 | ||
===护甲值=== | ===护甲值=== | ||
从装备中获得的护甲,可以抵挡住'''一切''' | 从装备中获得的护甲,可以抵挡住'''一切'''数值范围内的物理攻击和[[战斗状态]]施加,战斗结束后恢复。公式如下 | ||
现有护甲值(从装备获得)+73*ln([[#战斗技巧|战斗技巧]])-44 | |||
===灵能护甲值=== | ===灵能护甲值=== | ||
从装备和自身获得的护甲,可以抵挡住'''一切'''数值范围内的灵能攻击,战斗结束后恢复 | 从装备和自身获得的护甲,可以抵挡住'''一切'''数值范围内的灵能攻击,战斗结束后恢复 | ||
现有护甲值(从装备获得)+[[#PQ|PQ]]*10+73*ln([[#战斗技巧|战斗技巧]])-44 | |||
===移动速度=== | ===移动速度=== | ||
移动速度'''(movement)'''用于表示人物的移动速度,并不控制动画播放速度,仅影响位移速率。 | |||
(0.5*ln([[#负重|负重]]/(当前重量+[[#负重|负重]]/2))+1)*[[#操控力|操控力]]/60 | (0.5*ln([[#负重|负重]]/(当前重量+[[#负重|负重]]/2))+1)*[[#操控力|操控力]]/60 | ||
===攻速倍率=== | ===攻速倍率=== | ||
'''攻速倍率(ASM)'''是施展攻击和技能的速度加成,用于控制人物攻击动画的播放速率,最终速度为SPD*ASM。ASM公式如下: | |||
1+([[#BQ|BQ]]+[[#IQ|IQ]])/150-0.04 | 1+([[#BQ|BQ]]+[[#IQ|IQ]])/150-0.04 | ||
===操控力=== | ===操控力=== | ||
'''操控力(ergonomics)'''表示人物的灵活程度,穿得越少越灵活,影响角色的[[#移动速度|移动速度]]、[[#闪避率|闪避率]]和[[#暴击伤害倍率|暴击伤害倍率]]。这是经过装备和物品等加成之后的最终值,在大部分情况下仅与外部装备、物品有关,除[[天赋]]外,人物本身并不额外提供操控力加成。 | |||
===负重=== | ===负重=== | ||
'''负重(carrying)'''是人物背负重量的上限,是角色整个身体状态的体现,指负担重物的能力(weight)。当前重量(weight)与负重(carrying)的'''比率'''影响人物的[[#移动速度|移动速度]]、[[#闪避率|闪避率]]等。负重公式如下: | |||
[[#BQ|BQ]]*2+[[#EQ|EQ]]/2+[[#PQ|PQ]]/2 | [[#BQ|BQ]]*2+[[#EQ|EQ]]/2+[[#PQ|PQ]]/2 | ||
===寻宝力=== | ===寻宝力=== | ||
'''寻宝力(looting level,LL)'''是寻找到更好掉落物的等级。公式如下: | |||
[[#EQ|EQ]]*2+[[#PQ|PQ]]/2 | [[#EQ|EQ]]*2+[[#PQ|PQ]]/2 | ||
物品的详细掉落规则请参阅掉落页面<big>[[战利品掉落规则]]</big> | |||
===战斗技巧=== | ===战斗技巧=== | ||
'''战斗技巧(combat skill,cs)'''对应rpg中的等级标识,是人物的属性,'''不会被装备改变''',每次进行有'''效的'''战斗操作都会提升人物的战斗技能,战斗巧越高,则对[[操控力]]、以及从装备中获得的[[护甲值]]越有增益效果,人物的[[特质]]和[[属性]]也会对战斗技能产生影响。有效的战斗操作如下: | '''战斗技巧(combat skill,cs)'''对应rpg中的等级标识,是人物的属性,'''不会被装备改变''',每次进行有'''效的'''战斗操作都会提升人物的战斗技能,战斗巧越高,则对[[操控力]]、以及从装备中获得的[[护甲值]]越有增益效果,人物的[[特质]]和[[属性]]也会对战斗技能产生影响。有效的战斗操作如下: | ||
第92行: | 第93行: | ||
每次进行攻击时施展暴击成功的概率 | 每次进行攻击时施展暴击成功的概率 | ||
([[#BQ|BQ]]+[[#PQ|PQ]])/200-0.05 | ([[#BQ|BQ]]+[[#PQ|PQ]])/200-0.05 | ||
=== | ===暴击伤害倍率=== | ||
施展暴击成功后基础攻击的倍数,越灵活,对武器的使用就越得当 | 施展暴击成功后基础攻击的倍数,越灵活,对武器的使用就越得当 | ||
1.1*2.7^(0.006*[[#操控力|操控力]]) | 1.1*2.7^(0.006*[[#操控力|操控力]]) | ||
===闪避率=== | ===闪避率=== | ||
被判定命中之后攻击无效的几率 | 被判定命中之后攻击无效的几率 | ||
(([[#BQ|BQ]]*0.05+[[#PQ|PQ]]*0.03)-SQRT( | (([[#BQ|BQ]]*0.05+[[#PQ|PQ]]*0.03)-SQRT(当前重量/[[#负重|负重]])*[[#操控力|操控力]]/100 | ||
===伤害=== | ===伤害=== |