“角色”的版本间的差异

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  100+[[#BQ|BQ]]*15+[[#健康值|健康值]]*10
  100+[[#BQ|BQ]]*15+[[#健康值|健康值]]*10
===护甲值===
===护甲值===
从装备中获得的护甲,可以抵挡住'''一切'''数值范围内的物理攻击,战斗结束后恢复。
从装备中获得的护甲,可以抵挡住'''一切'''数值范围内的物理攻击和[[战斗状态]]施加,战斗结束后恢复。公式如下
  现有护甲值+73*ln([[#战斗技巧|战斗技巧]])-44
  现有护甲值(从装备获得)+73*ln([[#战斗技巧|战斗技巧]])-44
===灵能护甲值===
===灵能护甲值===
从装备和自身获得的护甲,可以抵挡住'''一切'''数值范围内的灵能攻击,战斗结束后恢复
从装备和自身获得的护甲,可以抵挡住'''一切'''数值范围内的灵能攻击,战斗结束后恢复
  现有护甲值+[[#PQ|PQ]]*10+73*ln([[#战斗技巧|战斗技巧]])-44
  现有护甲值(从装备获得)+[[#PQ|PQ]]*10+73*ln([[#战斗技巧|战斗技巧]])-44
===移动速度===
===移动速度===
用于表示人物的移动速度
移动速度'''(movement)'''用于表示人物的移动速度,并不控制动画播放速度,仅影响位移速率。
  (0.5*ln([[#负重|负重]]/(当前重量+[[#负重|负重]]/2))+1)*[[#操控力|操控力]]/60
  (0.5*ln([[#负重|负重]]/(当前重量+[[#负重|负重]]/2))+1)*[[#操控力|操控力]]/60
===攻速倍率===
===攻速倍率===
施展攻击和技能的速度
'''攻速倍率(ASM)'''是施展攻击和技能的速度加成,用于控制人物攻击动画的播放速率,最终速度为SPD*ASM。ASM公式如下:
  1+([[#BQ|BQ]]+[[#IQ|IQ]])/150-0.04
  1+([[#BQ|BQ]]+[[#IQ|IQ]])/150-0.04
===操控力===
===操控力===
表示人物的灵活程度,穿得越少越灵活。这是经过装备和物品等加成之后的最终值,在大部分情况下仅与外部装备、物品有关。
'''操控力(ergonomics)'''表示人物的灵活程度,穿得越少越灵活,影响角色的[[#移动速度|移动速度]]、[[#闪避率|闪避率]]和[[#暴击伤害倍率|暴击伤害倍率]]。这是经过装备和物品等加成之后的最终值,在大部分情况下仅与外部装备、物品有关,除[[天赋]]外,人物本身并不额外提供操控力加成。
===负重===
===负重===
人物负重的能力,影响人物的速度、闪避率等
'''负重(carrying)'''是人物背负重量的上限,是角色整个身体状态的体现,指负担重物的能力(weight)。当前重量(weight)与负重(carrying)的'''比率'''影响人物的[[#移动速度|移动速度]]、[[#闪避率|闪避率]]等。负重公式如下:
  [[#BQ|BQ]]*2+[[#EQ|EQ]]/2+[[#PQ|PQ]]/2
  [[#BQ|BQ]]*2+[[#EQ|EQ]]/2+[[#PQ|PQ]]/2
===寻宝力===
===寻宝力===
寻找到更好掉落物的等级,物品在搜索的时候会刷出
'''寻宝力(looting level,LL)'''是寻找到更好掉落物的等级。公式如下:
  [[#EQ|EQ]]*2+[[#PQ|PQ]]/2
  [[#EQ|EQ]]*2+[[#PQ|PQ]]/2
物品的详细掉落规则请参阅掉落页面<big>[[战利品掉落规则]]</big>
===战斗技巧===
===战斗技巧===
'''战斗技巧(combat skill,cs)'''对应rpg中的等级标识,是人物的属性,'''不会被装备改变''',每次进行有'''效的'''战斗操作都会提升人物的战斗技能,战斗巧越高,则对[[操控力]]、以及从装备中获得的[[护甲值]]越有增益效果,人物的[[特质]]和[[属性]]也会对战斗技能产生影响。有效的战斗操作如下:
'''战斗技巧(combat skill,cs)'''对应rpg中的等级标识,是人物的属性,'''不会被装备改变''',每次进行有'''效的'''战斗操作都会提升人物的战斗技能,战斗巧越高,则对[[操控力]]、以及从装备中获得的[[护甲值]]越有增益效果,人物的[[特质]]和[[属性]]也会对战斗技能产生影响。有效的战斗操作如下:
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每次进行攻击时施展暴击成功的概率
每次进行攻击时施展暴击成功的概率
  ([[#BQ|BQ]]+[[#PQ|PQ]])/200-0.05
  ([[#BQ|BQ]]+[[#PQ|PQ]])/200-0.05
===暴击伤害倍数===
===暴击伤害倍率===
施展暴击成功后基础攻击的倍数,越灵活,对武器的使用就越得当
施展暴击成功后基础攻击的倍数,越灵活,对武器的使用就越得当
  1.1*2.7^(0.006*[[#操控力|操控力]])
  1.1*2.7^(0.006*[[#操控力|操控力]])
===闪避率===
===闪避率===
被判定命中之后攻击无效的几率
被判定命中之后攻击无效的几率
  (([[#BQ|BQ]]*0.05+[[#PQ|PQ]]*0.03)-SQRT([[#负重|负重]]/[[#负重|负重]])*[[#操控力|操控力]]/100
  (([[#BQ|BQ]]*0.05+[[#PQ|PQ]]*0.03)-SQRT(当前重量/[[#负重|负重]])*[[#操控力|操控力]]/100


===伤害===
===伤害===

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