“角色”的版本间的差异

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'''情商(EQ)'''是自我意识和自我表达的能力指标,是角色社会生活中的关键数值,深刻影响着角色在[[事件]]、[[任务]]的选项出现条件等。情商影响的数值有:
'''情商(EQ)'''是自我意识和自我表达的能力指标,是角色社会生活中的关键数值,深刻影响着角色在[[事件]]、[[任务]]的选项出现条件等。情商影响的数值有:
* +1 = +1[[声望]] /日
* +1 = +1[[声望]] /日
* 某些技能
* +1 = +2*[[#寻宝力|寻宝力]]
* 某些[[技能]]效果和使用门槛
===BQ===
===BQ===
'''体商(BQ)'''是体能强度和对环境的耐受力程度,可以说,体商是角色在非社会生活中存活的关键,是与RPG元素关联最为紧密的主属性。体商影响的数值有:
'''体商(BQ)'''是体能强度和对环境的耐受力程度,可以说,体商是角色在非社会生活中存活的关键,是与RPG元素关联最为紧密的主属性。体商影响的数值有:
* +1 = +15[[#生命值|生命值]]
* +1 = +15[[#生命值|生命值]]
* 某些技能
* [[#攻速倍率|攻速倍率]]
* [[#攻速倍率|攻速倍率]]
* [[#负重|负重]]
* [[#负重|负重]]
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* [[#抗性|火焰抗性]]
* [[#抗性|火焰抗性]]
* [[#抗性|毒素抗性]]
* [[#抗性|毒素抗性]]
* 某些[[技能]]效果和使用门槛
===IQ===
===IQ===
'''智商(IQ)'''反映了对世间事物逻辑的认知程度和反应能力
'''智商(IQ)'''反映了对世间事物逻辑的认知程度和反应能力,智商同样会影响战局中的各项数值,在太空时代,脑子是最重要的东西。
* [[#攻速倍率|攻速倍率]]
* [[#精准度|精准度]]
* [[#闪避率|闪避率]]
* 某些[[技能]]
===PQ===
===PQ===
'''灵商(PQ)'''是对超越实体的存在的感受程度
'''灵商(PQ)'''是对超越实体的存在的感受程度
* 某些[[技能]]
=== 健康值 ===
=== 健康值 ===
'''健康值(health)'''人物每日存活的概率。初始默认为1,如果低于1就会大大增加[[死亡]]的概率,如果低于0,那么将立刻[[死亡]]。受多种因素影响,例如[[特质]]、[[状态]]、[[事件]]、[[#BQ|BQ]]等等。
'''健康值(health)'''人物每日存活的概率。初始默认为1,如果低于1就会大大增加[[死亡]]的概率,如果低于0,那么将立刻[[死亡]]。受多种因素影响,例如[[特质]]、[[状态]]、[[事件]]、[[#BQ|BQ]]等等。
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===闪避率===
===闪避率===
被判定命中之后攻击无效的几率
被判定命中之后攻击无效的几率
  (([[#BQ|BQ]]*0.05+[[#PQ|PQ]]*0.03)-SQRT(weight/carrying))*[[#操控力|操控力]]/100
  (([[#BQ|BQ]]*0.05+[[#PQ|PQ]]*0.03)-SQRT([[#负重|负重]]/[[#负重|负重]])*[[#操控力|操控力]]/100


===伤害===
===伤害===
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'''低温伤害(damage_frost)'''冻伤,会使人更加迟钝
'''低温伤害(damage_frost)'''冻伤,会使人更加迟钝
 
装备赋予
  '''火焰伤害(damage_fire)'''以火焰或高温进行攻击,是文明最原始的记忆
  '''火焰伤害(damage_fire)'''以火焰或高温进行攻击,是文明最原始的记忆
 
装备赋予
'''毒素伤害(damage_poison)'''恶心的、充满病原体的伤害形式,会造成持久性的身心伤害
'''毒素伤害(damage_poison)'''恶心的、充满病原体的伤害形式,会造成持久性的身心伤害
 
装备赋予
'''电击伤害(damage_shock)'''"bzzzzzzzzzz"
'''电击伤害(damage_shock)'''"bzzzzzzzzzz"
 
装备赋予
'''幽冥伤害(damage_nether)'''来自虚空的真实伤害,具有吞噬“存在”的力量
'''幽冥伤害(damage_nether)'''来自虚空的真实伤害,具有吞噬“存在”的力量
 
装备赋予
'''穿刺伤害(damage_piercing)'''可以无视普通护甲的伤害形式
'''穿刺伤害(damage_piercing)'''可以无视普通护甲的伤害形式
装备赋予
'''源力伤害(damage_source)'''源自太古的灵能之力,与其说是灵能,不如说是更高维度的能量形式。
  装备赋予


'''源力伤害(damage_source)'''源自太古的灵能之力,与其说是灵能,不如说是更高维度的能量形式。
“被源力所伤害也是一种荣幸”
“被源力所伤害也是一种荣幸”


===抗性===
===抗性===
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  ([[#BQ|BQ]]+[[#PQ|PQ]])*0.6%
  ([[#BQ|BQ]]+[[#PQ|PQ]])*0.6%
'''电击抗性(resistance_shock)'''小提示:你是个良性导体
'''电击抗性(resistance_shock)'''小提示:你是个良性导体
 
装备赋予
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