793
个编辑
🤏 |
🤏 |
||
第17行: | 第17行: | ||
'''情商(EQ)'''是自我意识和自我表达的能力指标,是角色社会生活中的关键数值,深刻影响着角色在[[事件]]、[[任务]]的选项出现条件等。情商影响的数值有: | '''情商(EQ)'''是自我意识和自我表达的能力指标,是角色社会生活中的关键数值,深刻影响着角色在[[事件]]、[[任务]]的选项出现条件等。情商影响的数值有: | ||
* +1 = +1[[声望]] /日 | * +1 = +1[[声望]] /日 | ||
* | * +1 = +2*[[#寻宝力|寻宝力]] | ||
* 某些[[技能]]效果和使用门槛 | |||
===BQ=== | ===BQ=== | ||
'''体商(BQ)'''是体能强度和对环境的耐受力程度,可以说,体商是角色在非社会生活中存活的关键,是与RPG元素关联最为紧密的主属性。体商影响的数值有: | '''体商(BQ)'''是体能强度和对环境的耐受力程度,可以说,体商是角色在非社会生活中存活的关键,是与RPG元素关联最为紧密的主属性。体商影响的数值有: | ||
* +1 = +15[[#生命值|生命值]] | * +1 = +15[[#生命值|生命值]] | ||
* [[#攻速倍率|攻速倍率]] | * [[#攻速倍率|攻速倍率]] | ||
* [[#负重|负重]] | * [[#负重|负重]] | ||
第32行: | 第32行: | ||
* [[#抗性|火焰抗性]] | * [[#抗性|火焰抗性]] | ||
* [[#抗性|毒素抗性]] | * [[#抗性|毒素抗性]] | ||
* 某些[[技能]]效果和使用门槛 | |||
===IQ=== | ===IQ=== | ||
'''智商(IQ)''' | '''智商(IQ)'''反映了对世间事物逻辑的认知程度和反应能力,智商同样会影响战局中的各项数值,在太空时代,脑子是最重要的东西。 | ||
* [[#攻速倍率|攻速倍率]] | |||
* [[#精准度|精准度]] | |||
* [[#闪避率|闪避率]] | |||
* 某些[[技能]] | |||
===PQ=== | ===PQ=== | ||
'''灵商(PQ)'''是对超越实体的存在的感受程度 | '''灵商(PQ)'''是对超越实体的存在的感受程度 | ||
* 某些[[技能]] | |||
=== 健康值 === | === 健康值 === | ||
'''健康值(health)'''人物每日存活的概率。初始默认为1,如果低于1就会大大增加[[死亡]]的概率,如果低于0,那么将立刻[[死亡]]。受多种因素影响,例如[[特质]]、[[状态]]、[[事件]]、[[#BQ|BQ]]等等。 | '''健康值(health)'''人物每日存活的概率。初始默认为1,如果低于1就会大大增加[[死亡]]的概率,如果低于0,那么将立刻[[死亡]]。受多种因素影响,例如[[特质]]、[[状态]]、[[事件]]、[[#BQ|BQ]]等等。 | ||
第86行: | 第92行: | ||
===闪避率=== | ===闪避率=== | ||
被判定命中之后攻击无效的几率 | 被判定命中之后攻击无效的几率 | ||
(([[#BQ|BQ]]*0.05+[[#PQ|PQ]]*0.03)-SQRT( | (([[#BQ|BQ]]*0.05+[[#PQ|PQ]]*0.03)-SQRT([[#负重|负重]]/[[#负重|负重]])*[[#操控力|操控力]]/100 | ||
===伤害=== | ===伤害=== | ||
第96行: | 第102行: | ||
'''低温伤害(damage_frost)'''冻伤,会使人更加迟钝 | '''低温伤害(damage_frost)'''冻伤,会使人更加迟钝 | ||
装备赋予 | |||
'''火焰伤害(damage_fire)'''以火焰或高温进行攻击,是文明最原始的记忆 | '''火焰伤害(damage_fire)'''以火焰或高温进行攻击,是文明最原始的记忆 | ||
装备赋予 | |||
'''毒素伤害(damage_poison)'''恶心的、充满病原体的伤害形式,会造成持久性的身心伤害 | '''毒素伤害(damage_poison)'''恶心的、充满病原体的伤害形式,会造成持久性的身心伤害 | ||
装备赋予 | |||
'''电击伤害(damage_shock)'''"bzzzzzzzzzz" | '''电击伤害(damage_shock)'''"bzzzzzzzzzz" | ||
装备赋予 | |||
'''幽冥伤害(damage_nether)'''来自虚空的真实伤害,具有吞噬“存在”的力量 | '''幽冥伤害(damage_nether)'''来自虚空的真实伤害,具有吞噬“存在”的力量 | ||
装备赋予 | |||
'''穿刺伤害(damage_piercing)'''可以无视普通护甲的伤害形式 | '''穿刺伤害(damage_piercing)'''可以无视普通护甲的伤害形式 | ||
装备赋予 | |||
'''源力伤害(damage_source)'''源自太古的灵能之力,与其说是灵能,不如说是更高维度的能量形式。 | |||
装备赋予 | |||
“被源力所伤害也是一种荣幸” | |||
===抗性=== | ===抗性=== | ||
第122行: | 第130行: | ||
([[#BQ|BQ]]+[[#PQ|PQ]])*0.6% | ([[#BQ|BQ]]+[[#PQ|PQ]])*0.6% | ||
'''电击抗性(resistance_shock)'''小提示:你是个良性导体 | '''电击抗性(resistance_shock)'''小提示:你是个良性导体 | ||
装备赋予 | |||
{{references}} | {{references}} |