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===EQ=== | ===EQ=== | ||
'''情商(EQ)'''是自我意识和自我表达的能力指标,是角色社会生活中的关键数值,深刻影响着角色在[[事件]]、[[任务]]的选项出现条件等。情商影响的数值有: | '''情商(EQ)'''是自我意识和自我表达的能力指标,是角色社会生活中的关键数值,深刻影响着角色在[[事件]]、[[任务]]的选项出现条件等。情商影响的数值有: | ||
* +1 = +1[[声望]] /日 | |||
* 某些技能 | |||
===BQ=== | ===BQ=== | ||
'''体商(BQ)'''是体能强度和对环境的耐受力程度,可以说,体商是角色在非社会生活中存活的关键,是与RPG元素关联最为紧密的主属性。体商影响的数值有: | '''体商(BQ)'''是体能强度和对环境的耐受力程度,可以说,体商是角色在非社会生活中存活的关键,是与RPG元素关联最为紧密的主属性。体商影响的数值有: | ||
* [[#生命值|生命值]] | * +1 = +15[[#生命值|生命值]] | ||
* 某些技能 | |||
* [[#攻速倍率|攻速倍率]] | * [[#攻速倍率|攻速倍率]] | ||
* [[#负重|负重]] | * [[#负重|负重]] |