“角色”的版本间的差异

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* ''临时的''从装备中获得,临时属性并'''不会'''影响[[#生命值|生命值]]等关键数值的增减。
* ''临时的''从装备中获得,临时属性并'''不会'''影响[[#生命值|生命值]]等关键数值的增减。
===EQ===
===EQ===
'''情商(EQ)'''是自我意识和自我表达的能力指标
'''情商(EQ)'''是自我意识和自我表达的能力指标,是角色社会生活中的关键数值,深刻影响着角色在[[事件]]、[[任务]]的选项出现条件等。情商影响的数值有:
 
===BQ===
===BQ===
'''体商(BQ)'''是体能强度和对环境的耐受力程度
'''体商(BQ)'''是体能强度和对环境的耐受力程度,可以说,体商是角色在非社会生活中存活的关键,是与RPG元素关联最为紧密的主属性。体商影响的数值有:
* [[#生命值|生命值]]
* [[#攻速倍率|攻速倍率]]
* [[#负重|负重]]
* [[#精准度|精准度]]
* [[#暴击率|暴击率]]
* [[#闪避率|闪避率]]
* [[#伤害|基础伤害]]
* [[#抗性|物理抗性]]
* [[#抗性|低温抗性]]
* [[#抗性|火焰抗性]]
* [[#抗性|毒素抗性]]
===IQ===
===IQ===
'''智商(IQ)'''反映了对世间事物逻辑的认知程度和反应能力
'''智商(IQ)'''反映了对世间事物逻辑的认知程度和反应能力
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== 衍生属性 ==
== 衍生属性 ==
===生命===
===生命值===
注意:仅接受角色原始长期[[#BQ|BQ]]和健康值加成,在战斗中穿脱装备、增减buff都不可影响角色生命值。量化的生命状态,和你的身体素质和健康状况有很大的关系。
注意:仅接受角色原始长期[[#BQ|BQ]]和健康值加成,在战斗中穿脱装备、增减buff都不可影响角色生命值。量化的生命状态,和你的身体素质和健康状况有很大的关系。
  100+[[#BQ|BQ]]*15+[[#健康值|健康值]]*10
  100+[[#BQ|BQ]]*15+[[#健康值|健康值]]*10
===护甲===
===护甲值===
从装备中获得的护甲,可以抵挡住'''一切'''数值范围内的物理攻击,战斗结束后恢复。
从装备中获得的护甲,可以抵挡住'''一切'''数值范围内的物理攻击,战斗结束后恢复。
  现有护甲值+73*ln([[#战斗技巧|战斗技巧]])-44
  现有护甲值+73*ln([[#战斗技巧|战斗技巧]])-44
===灵能护甲===
===灵能护甲值===
从装备和自身获得的护甲,可以抵挡住'''一切'''数值范围内的灵能攻击,战斗结束后恢复
从装备和自身获得的护甲,可以抵挡住'''一切'''数值范围内的灵能攻击,战斗结束后恢复
  现有护甲值+[[#PQ|PQ]]*10+73*ln([[#战斗技巧|战斗技巧]])-44
  现有护甲值+[[#PQ|PQ]]*10+73*ln([[#战斗技巧|战斗技巧]])-44

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