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* ''临时的''从装备中获得,临时属性并'''不会'''影响[[#生命值|生命值]]等关键数值的增减。 | * ''临时的''从装备中获得,临时属性并'''不会'''影响[[#生命值|生命值]]等关键数值的增减。 | ||
===EQ=== | ===EQ=== | ||
'''情商(EQ)''' | '''情商(EQ)'''是自我意识和自我表达的能力指标,是角色社会生活中的关键数值,深刻影响着角色在[[事件]]、[[任务]]的选项出现条件等。情商影响的数值有: | ||
===BQ=== | ===BQ=== | ||
'''体商(BQ)''' | '''体商(BQ)'''是体能强度和对环境的耐受力程度,可以说,体商是角色在非社会生活中存活的关键,是与RPG元素关联最为紧密的主属性。体商影响的数值有: | ||
* [[#生命值|生命值]] | |||
* [[#攻速倍率|攻速倍率]] | |||
* [[#负重|负重]] | |||
* [[#精准度|精准度]] | |||
* [[#暴击率|暴击率]] | |||
* [[#闪避率|闪避率]] | |||
* [[#伤害|基础伤害]] | |||
* [[#抗性|物理抗性]] | |||
* [[#抗性|低温抗性]] | |||
* [[#抗性|火焰抗性]] | |||
* [[#抗性|毒素抗性]] | |||
===IQ=== | ===IQ=== | ||
'''智商(IQ)'''反映了对世间事物逻辑的认知程度和反应能力 | '''智商(IQ)'''反映了对世间事物逻辑的认知程度和反应能力 | ||
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== 衍生属性 == | == 衍生属性 == | ||
=== | ===生命值=== | ||
注意:仅接受角色原始长期[[#BQ|BQ]]和健康值加成,在战斗中穿脱装备、增减buff都不可影响角色生命值。量化的生命状态,和你的身体素质和健康状况有很大的关系。 | 注意:仅接受角色原始长期[[#BQ|BQ]]和健康值加成,在战斗中穿脱装备、增减buff都不可影响角色生命值。量化的生命状态,和你的身体素质和健康状况有很大的关系。 | ||
100+[[#BQ|BQ]]*15+[[#健康值|健康值]]*10 | 100+[[#BQ|BQ]]*15+[[#健康值|健康值]]*10 | ||
=== | ===护甲值=== | ||
从装备中获得的护甲,可以抵挡住'''一切'''数值范围内的物理攻击,战斗结束后恢复。 | 从装备中获得的护甲,可以抵挡住'''一切'''数值范围内的物理攻击,战斗结束后恢复。 | ||
现有护甲值+73*ln([[#战斗技巧|战斗技巧]])-44 | 现有护甲值+73*ln([[#战斗技巧|战斗技巧]])-44 | ||
=== | ===灵能护甲值=== | ||
从装备和自身获得的护甲,可以抵挡住'''一切'''数值范围内的灵能攻击,战斗结束后恢复 | 从装备和自身获得的护甲,可以抵挡住'''一切'''数值范围内的灵能攻击,战斗结束后恢复 | ||
现有护甲值+[[#PQ|PQ]]*10+73*ln([[#战斗技巧|战斗技巧]])-44 | 现有护甲值+[[#PQ|PQ]]*10+73*ln([[#战斗技巧|战斗技巧]])-44 |