“角色”的版本间的差异

来自Whiteverse Library
跳到导航跳到搜索
此页面的访问限制已确定。如果您看见此消息,表明您没有对此页面的访问权。
🤏
🤏
第3行: 第3行:
'''角色数据(character)'''<ref>致敬[https://ehwiki.org/wiki/HentaiVerse HentaiVerse],[[用户:Lunch|Lunch]]注</ref>
'''角色数据(character)'''<ref>致敬[https://ehwiki.org/wiki/HentaiVerse HentaiVerse],[[用户:Lunch|Lunch]]注</ref>
== 主属性 ==
== 主属性 ==
主属性(Primary Attributes)指玩家的主要属性,用于量化地表示人物的能力指标,系统中用于计算角色的各项衍生属性
'''主属性(Primary Attributes)'''指玩家的主要属性,用于量化地表示人物的能力指标,系统中用于计算角色的各项[[#衍生属性|衍生属性]]。获得主属性有以下几种方式:
* 成长。是的,你什么都不需要做,只要让人物好好活下去就可以让人物的主属性慢慢增长,具体成长规律请参见[[成长系数]]。
* 同样是成长,但是有'''侧重点'''的成长。
每个人都可以选择多个自己发展的侧重点,即对某一属性的专业学习/提升。随着时间的流逝,每个人都会提升自己的特别属性,以达到职业专精的效果。
玩家可以为其主控角色及其亲近的人选择侧重点,侧重点同样也可以同时选择多个。
侧重点会增加人物成长时增加此项主属性的概率。
* [[天赋]]。天赋会对角色产生关键性的影响,不仅是主属性,衍生属性同样也会因[[天赋]]产生变化。
* 增减[[特质]]。特质会给予玩家重要的主属性修正, 这是人物定义的核心。
* 增减[[状态]]。状态会给予玩家有时间限制的数值修正,和特质不同,它不会常驻于玩家面板。
* ''临时的''从装备中获得,临时属性并'''不会'''影响[[#生命值|生命值]]等关键数值的增减。
===EQ===
===EQ===
'''情商(EQ)'''是自我意识和自我表达的能力指标
'''情商(EQ)'''是自我意识和自我表达的能力指标

导航菜单

Copyright © 2014-2024 whiteverse.com,fandao.fun All Rights Reserved
Whiteverse Culture Creativity Co.,Ltd
鲁ICP备16006260号