来自Whiteverse Library
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第54行: |
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| ===暴击伤害倍数=== | | ===暴击伤害倍数=== |
| 施展暴击成功后基础攻击的倍数,越灵活,对武器的使用就越得当 | | 施展暴击成功后基础攻击的倍数,越灵活,对武器的使用就越得当 |
| 1.1*2.7^(0.006*[[#操控力|操控力]]) | | 1.1*2.7^(0.006*[[#操控力|操控力]]) |
| ===闪避率=== | | ===闪避率=== |
| 被判定命中之后攻击无效的几率 | | 被判定命中之后攻击无效的几率 |