“角色”的版本间的差异

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===暴击伤害倍数===
===暴击伤害倍数===
施展暴击成功后基础攻击的倍数,越灵活,对武器的使用就越得当
施展暴击成功后基础攻击的倍数,越灵活,对武器的使用就越得当
1.1*2.7^(0.006*[[#操控力|操控力]])
1.1*2.7^(0.006*[[#操控力|操控力]])
===闪避率===
===闪避率===
被判定命中之后攻击无效的几率
被判定命中之后攻击无效的几率

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