“角色”的版本间的差异

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'''健康值(health)'''人物每日存活的概率。初始默认为1,如果低于1就会大大增加[[死亡]]的概率,如果低于0,那么将立刻[[死亡]]。受多种因素影响,例如[[特质]]、[[状态]]、[[事件]]、[[#BQ|BQ]]等等。
'''健康值(health)'''人物每日存活的概率。初始默认为1,如果低于1就会大大增加[[死亡]]的概率,如果低于0,那么将立刻[[死亡]]。受多种因素影响,例如[[特质]]、[[状态]]、[[事件]]、[[#BQ|BQ]]等等。
=== 生育值 ===
=== 生育值 ===
表示人物的生育能力
'''生育值(fertility)'''表示人物的生育能力


== 衍生属性 ==
== 衍生属性 ==
第62行: 第62行:
'''基础伤害(damage_basic)'''最普通最直接的伤害形式
'''基础伤害(damage_basic)'''最普通最直接的伤害形式
  [[#BQ|BQ]]*4
  [[#BQ|BQ]]*4
'''灵能伤害(damage_psychic)'''以灵能之力凝聚成的伤害形式
'''灵能伤害(damage_psychic)'''以灵能之力凝聚成的伤害形式
  [[#PQ|PQ]]*4
  [[#PQ|PQ]]*4
'''低温伤害(damage_frost)'''冻伤,会使人更加迟钝
'''低温伤害(damage_frost)'''冻伤,会使人更加迟钝
  '''火焰伤害(damage_fire)'''以火焰或高温进行攻击,是文明最原始的记忆
  '''火焰伤害(damage_fire)'''以火焰或高温进行攻击,是文明最原始的记忆
'''毒素伤害(damage_poison)'''恶心的、充满病原体的伤害形式,会造成持久性的身心伤害
'''毒素伤害(damage_poison)'''恶心的、充满病原体的伤害形式,会造成持久性的身心伤害
'''电击伤害(damage_shock)'''"bzzzzzzzzzz"
'''电击伤害(damage_shock)'''"bzzzzzzzzzz"
'''幽冥伤害(damage_nether)'''来自虚空的真实伤害,具有吞噬“存在”的力量
'''幽冥伤害(damage_nether)'''来自虚空的真实伤害,具有吞噬“存在”的力量
'''穿刺伤害(damage_piercing)'''可以无视普通护甲的伤害形式
'''穿刺伤害(damage_piercing)'''可以无视普通护甲的伤害形式
'''源力伤害(damage_source)'''源自太古的灵能之力,与其说是灵能,不如说是更高维度的能量形式。
'''源力伤害(damage_source)'''源自太古的灵能之力,与其说是灵能,不如说是更高维度的能量形式。
  “被源力所伤害也是一种荣幸”
  “被源力所伤害也是一种荣幸”
===抗性===
===抗性===
'''物理抗性(resistance_basic)'''对包括穿刺攻击在内的物理攻击的削减程度,伤害优先级是护甲-身体
'''物理抗性(resistance_basic)'''对包括穿刺攻击在内的物理攻击的削减程度,伤害优先级是护甲-身体

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