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| 第10行: | 第10行: | ||
'''健康值(health)'''人物每日存活的概率。初始默认为1,如果低于1就会大大增加[[死亡]]的概率,如果低于0,那么将立刻[[死亡]]。受多种因素影响,例如[[特质]]、[[状态]]、[[事件]]、[[#BQ|BQ]]等等。 | '''健康值(health)'''人物每日存活的概率。初始默认为1,如果低于1就会大大增加[[死亡]]的概率,如果低于0,那么将立刻[[死亡]]。受多种因素影响,例如[[特质]]、[[状态]]、[[事件]]、[[#BQ|BQ]]等等。 | ||
=== 生育值 === | === 生育值 === | ||
表示人物的生育能力 | '''生育值(fertility)'''表示人物的生育能力 | ||
== 衍生属性 == | == 衍生属性 == | ||
| 第62行: | 第62行: | ||
'''基础伤害(damage_basic)'''最普通最直接的伤害形式 | '''基础伤害(damage_basic)'''最普通最直接的伤害形式 | ||
[[#BQ|BQ]]*4 | [[#BQ|BQ]]*4 | ||
'''灵能伤害(damage_psychic)'''以灵能之力凝聚成的伤害形式 | '''灵能伤害(damage_psychic)'''以灵能之力凝聚成的伤害形式 | ||
[[#PQ|PQ]]*4 | [[#PQ|PQ]]*4 | ||
'''低温伤害(damage_frost)'''冻伤,会使人更加迟钝 | '''低温伤害(damage_frost)'''冻伤,会使人更加迟钝 | ||
'''火焰伤害(damage_fire)'''以火焰或高温进行攻击,是文明最原始的记忆 | '''火焰伤害(damage_fire)'''以火焰或高温进行攻击,是文明最原始的记忆 | ||
'''毒素伤害(damage_poison)'''恶心的、充满病原体的伤害形式,会造成持久性的身心伤害 | '''毒素伤害(damage_poison)'''恶心的、充满病原体的伤害形式,会造成持久性的身心伤害 | ||
'''电击伤害(damage_shock)'''"bzzzzzzzzzz" | '''电击伤害(damage_shock)'''"bzzzzzzzzzz" | ||
'''幽冥伤害(damage_nether)'''来自虚空的真实伤害,具有吞噬“存在”的力量 | '''幽冥伤害(damage_nether)'''来自虚空的真实伤害,具有吞噬“存在”的力量 | ||
'''穿刺伤害(damage_piercing)'''可以无视普通护甲的伤害形式 | '''穿刺伤害(damage_piercing)'''可以无视普通护甲的伤害形式 | ||
'''源力伤害(damage_source)'''源自太古的灵能之力,与其说是灵能,不如说是更高维度的能量形式。 | '''源力伤害(damage_source)'''源自太古的灵能之力,与其说是灵能,不如说是更高维度的能量形式。 | ||
“被源力所伤害也是一种荣幸” | “被源力所伤害也是一种荣幸” | ||
===抗性=== | ===抗性=== | ||
'''物理抗性(resistance_basic)'''对包括穿刺攻击在内的物理攻击的削减程度,伤害优先级是护甲-身体 | '''物理抗性(resistance_basic)'''对包括穿刺攻击在内的物理攻击的削减程度,伤害优先级是护甲-身体 | ||