“角色”的版本间的差异

来自Whiteverse Library
跳到导航跳到搜索
此页面的访问限制已确定。如果您看见此消息,表明您没有对此页面的访问权。
🤏
🤏
第3行: 第3行:
'''角色数据(character)'''
'''角色数据(character)'''
== 主属性 ==
== 主属性 ==
=== EQ ===
===EQ===
=== BQ ===
===BQ===
=== IQ ===
===IQ===
=== PQ ===
===PQ===
=== 健康值 ===
=== 健康值 ===
'''健康值(health)'''人物每日存活的概率。初始默认为1,如果低于1就会大大增加[[死亡]]的概率,如果低于0,那么将立刻[[死亡]]。受多种因素影响,例如[[特质]]、[[状态]]、[[事件]]、[[#BQ|BQ]]等等。
'''健康值(health)'''人物每日存活的概率。初始默认为1,如果低于1就会大大增加[[死亡]]的概率,如果低于0,那么将立刻[[死亡]]。受多种因素影响,例如[[特质]]、[[状态]]、[[事件]]、[[#BQ|BQ]]等等。
第14行: 第14行:
== 衍生属性 ==
== 衍生属性 ==
===生命===
===生命===
注意:仅接受角色原始长期BQ和健康值加成,在战斗中穿脱装备、增减buff都不可影响角色生命值。量化的生命状态,和你的身体素质和健康状况有很大的关系。
注意:仅接受角色原始长期[[#BQ|BQ]]和健康值加成,在战斗中穿脱装备、增减buff都不可影响角色生命值。量化的生命状态,和你的身体素质和健康状况有很大的关系。
  100+BQ*15+health*10
  100+[[#BQ|BQ]]*15+[[#健康值|健康值]]*10
===护甲===
===护甲===
从装备中获得的护甲,可以抵挡住'''一切'''数值范围内的物理攻击,战斗结束后恢复。
从装备中获得的护甲,可以抵挡住'''一切'''数值范围内的物理攻击,战斗结束后恢复。
  现有护甲值+73*ln(combat_skill)-44
  现有护甲值+73*ln([[#战斗技巧|战斗技巧]])-44
===灵能护甲===
===灵能护甲===
从装备和自身获得的护甲,可以抵挡住'''一切'''数值范围内的灵能攻击,战斗结束后恢复
从装备和自身获得的护甲,可以抵挡住'''一切'''数值范围内的灵能攻击,战斗结束后恢复
  现有护甲值+PQ*10+73*ln(combat_skill)-44
  现有护甲值+[[#PQ|PQ]]*10+73*ln([[#战斗技巧|战斗技巧]])-44
===移动速度===
===移动速度===
用于表示人物的移动速度
用于表示人物的移动速度
第27行: 第27行:
===攻速倍率===
===攻速倍率===
施展攻击和技能的速度
施展攻击和技能的速度
  1+(BQ+IQ)/150-0.04
  1+([[#BQ|BQ]]+[[#IQ|IQ]])/150-0.04
===操控力===
===操控力===
表示人物的灵活程度,穿得越少越灵活。这是经过装备和物品等加成之后的最终值,在大部分情况下仅与外部装备、物品有关。
表示人物的灵活程度,穿得越少越灵活。这是经过装备和物品等加成之后的最终值,在大部分情况下仅与外部装备、物品有关。
===负重===
===负重===
人物负重的能力,影响人物的速度、闪避率等
人物负重的能力,影响人物的速度、闪避率等
  BQ*2+EQ/2+PQ/2
  [[#BQ|BQ]]*2+[[#EQ|EQ]]/2+[[#PQ|PQ]]/2
===寻宝力===
===寻宝力===
寻找到更好掉落物的等级,物品在搜索的时候会刷出
寻找到更好掉落物的等级,物品在搜索的时候会刷出
  EQ*2+PQ/2
  [[#EQ|EQ]]*2+[[#PQ|PQ]]/2
===战斗技巧===
===战斗技巧===
'''战斗技巧(combat skill,cs)'''对应rpg中的等级标识,是人物的属性,'''不会被装备改变''',每次进行有'''效的'''战斗操作都会提升人物的战斗技能,战斗巧越高,则对[[操控力]]、以及从装备中获得的[[护甲值]]越有增益效果,人物的[[特质]]和[[属性]]也会对战斗技能产生影响。有效的战斗操作如下:
'''战斗技巧(combat skill,cs)'''对应rpg中的等级标识,是人物的属性,'''不会被装备改变''',每次进行有'''效的'''战斗操作都会提升人物的战斗技能,战斗巧越高,则对[[操控力]]、以及从装备中获得的[[护甲值]]越有增益效果,人物的[[特质]]和[[属性]]也会对战斗技能产生影响。有效的战斗操作如下:
第48行: 第48行:
===精准度===
===精准度===
人物施展攻击时技能判定命中敌人的几率
人物施展攻击时技能判定命中敌人的几率
  80%+(BQ+IQ-15)*0.005
  80%+([[#BQ|BQ]]+[[#IQ|IQ]]-15)*0.005
===暴击率===
===暴击率===
每次进行攻击时施展暴击成功的概率
每次进行攻击时施展暴击成功的概率
  (BQ+PQ)/200-0.05
  ([[#BQ|BQ]]+[[#PQ|PQ]])/200-0.05
===暴击伤害倍数===
===暴击伤害倍数===
施展暴击成功后基础攻击的倍数,越灵活,对武器的使用就越得当
施展暴击成功后基础攻击的倍数,越灵活,对武器的使用就越得当
第57行: 第57行:
===闪避率===
===闪避率===
被判定命中之后攻击无效的几率
被判定命中之后攻击无效的几率
  ((BQ*0.05+PQ*0.03)-SQRT(weight/carrying))*[[#操控力|操控力]]/100
  (([[#BQ|BQ]]*0.05+[[#PQ|PQ]]*0.03)-SQRT(weight/carrying))*[[#操控力|操控力]]/100


===伤害===
===伤害===
'''基础伤害(damage_basic)'''最普通最直接的伤害形式
'''基础伤害(damage_basic)'''最普通最直接的伤害形式
  BQ*4
  [[#BQ|BQ]]*4
'''灵能伤害(damage_psychic)'''以灵能之力凝聚成的伤害形式
'''灵能伤害(damage_psychic)'''以灵能之力凝聚成的伤害形式
  PQ*4
  [[#PQ|PQ]]*4
'''低温伤害(damage_frost)'''冻伤,会使人更加迟钝
'''低温伤害(damage_frost)'''冻伤,会使人更加迟钝
  '''火焰伤害(damage_fire)'''以火焰或高温进行攻击,是文明最原始的记忆
  '''火焰伤害(damage_fire)'''以火焰或高温进行攻击,是文明最原始的记忆
第74行: 第74行:
===抗性===
===抗性===
'''物理抗性(resistance_basic)'''对包括穿刺攻击在内的物理攻击的削减程度,伤害优先级是护甲-身体
'''物理抗性(resistance_basic)'''对包括穿刺攻击在内的物理攻击的削减程度,伤害优先级是护甲-身体
  BQ*0.6%
  [[#BQ|BQ]]*0.6%
'''灵能抗性(resistance_psychic)'''对于元素属性的抗性,一般与装备有关,个别种族天赋会对某种元素有抗性
'''灵能抗性(resistance_psychic)'''对于元素属性的抗性,一般与装备有关,个别种族天赋会对某种元素有抗性
  PQ*1%
  [[#PQ|PQ]]*1%
'''低温抗性(resistance_frost)'''请注意:低温抗性并不代表服装的厚度
'''低温抗性(resistance_frost)'''请注意:低温抗性并不代表服装的厚度
  (BQ+PQ)*0.6%
  ([[#BQ|BQ]]+[[#PQ|PQ]])*0.6%
'''火焰抗性(resistance_fire)'''冷知识:当你的身上起火时,不要使用汽油进行降温
'''火焰抗性(resistance_fire)'''冷知识:当你的身上起火时,不要使用汽油进行降温
  (BQ+PQ)*1%
  ([[#BQ|BQ]]+[[#PQ|PQ]])*1%
'''毒素抗性(resistance_poison)'''如果你无法抵抗病原体的侵扰,那么你可能需要更多的护符来祈祷
'''毒素抗性(resistance_poison)'''如果你无法抵抗病原体的侵扰,那么你可能需要更多的护符来祈祷
  (BQ+PQ)*0.6%
  ([[#BQ|BQ]]+[[#PQ|PQ]])*0.6%
'''电击抗性(resistance_shock)'''小提示:你是个良性导体
'''电击抗性(resistance_shock)'''小提示:你是个良性导体


{{references}}
{{references}}

导航菜单

Copyright © 2014-2024 whiteverse.com,fandao.fun All Rights Reserved
Whiteverse Culture Creativity Co.,Ltd
鲁ICP备16006260号