793
个编辑
🤏 |
🤏 |
||
第3行: | 第3行: | ||
'''角色数据(character)''' | '''角色数据(character)''' | ||
== 主属性 == | == 主属性 == | ||
=== EQ === | ===EQ=== | ||
=== BQ === | ===BQ=== | ||
=== IQ === | ===IQ=== | ||
=== PQ === | ===PQ=== | ||
=== 健康值 === | === 健康值 === | ||
'''健康值(health)'''人物每日存活的概率。初始默认为1,如果低于1就会大大增加[[死亡]]的概率,如果低于0,那么将立刻[[死亡]]。受多种因素影响,例如[[特质]]、[[状态]]、[[事件]]、[[#BQ|BQ]]等等。 | '''健康值(health)'''人物每日存活的概率。初始默认为1,如果低于1就会大大增加[[死亡]]的概率,如果低于0,那么将立刻[[死亡]]。受多种因素影响,例如[[特质]]、[[状态]]、[[事件]]、[[#BQ|BQ]]等等。 | ||
第14行: | 第14行: | ||
== 衍生属性 == | == 衍生属性 == | ||
===生命=== | ===生命=== | ||
注意:仅接受角色原始长期[[#BQ|BQ]]和健康值加成,在战斗中穿脱装备、增减buff都不可影响角色生命值。量化的生命状态,和你的身体素质和健康状况有很大的关系。 | |||
100+BQ*15+ | 100+[[#BQ|BQ]]*15+[[#健康值|健康值]]*10 | ||
===护甲=== | ===护甲=== | ||
从装备中获得的护甲,可以抵挡住'''一切'''数值范围内的物理攻击,战斗结束后恢复。 | 从装备中获得的护甲,可以抵挡住'''一切'''数值范围内的物理攻击,战斗结束后恢复。 | ||
现有护甲值+73*ln( | 现有护甲值+73*ln([[#战斗技巧|战斗技巧]])-44 | ||
===灵能护甲=== | ===灵能护甲=== | ||
从装备和自身获得的护甲,可以抵挡住'''一切'''数值范围内的灵能攻击,战斗结束后恢复 | 从装备和自身获得的护甲,可以抵挡住'''一切'''数值范围内的灵能攻击,战斗结束后恢复 | ||
现有护甲值+PQ*10+73*ln( | 现有护甲值+[[#PQ|PQ]]*10+73*ln([[#战斗技巧|战斗技巧]])-44 | ||
===移动速度=== | ===移动速度=== | ||
用于表示人物的移动速度 | 用于表示人物的移动速度 | ||
第27行: | 第27行: | ||
===攻速倍率=== | ===攻速倍率=== | ||
施展攻击和技能的速度 | 施展攻击和技能的速度 | ||
1+(BQ+IQ)/150-0.04 | 1+([[#BQ|BQ]]+[[#IQ|IQ]])/150-0.04 | ||
===操控力=== | ===操控力=== | ||
表示人物的灵活程度,穿得越少越灵活。这是经过装备和物品等加成之后的最终值,在大部分情况下仅与外部装备、物品有关。 | 表示人物的灵活程度,穿得越少越灵活。这是经过装备和物品等加成之后的最终值,在大部分情况下仅与外部装备、物品有关。 | ||
===负重=== | ===负重=== | ||
人物负重的能力,影响人物的速度、闪避率等 | 人物负重的能力,影响人物的速度、闪避率等 | ||
BQ*2+EQ/2+PQ/2 | [[#BQ|BQ]]*2+[[#EQ|EQ]]/2+[[#PQ|PQ]]/2 | ||
===寻宝力=== | ===寻宝力=== | ||
寻找到更好掉落物的等级,物品在搜索的时候会刷出 | 寻找到更好掉落物的等级,物品在搜索的时候会刷出 | ||
EQ*2+PQ/2 | [[#EQ|EQ]]*2+[[#PQ|PQ]]/2 | ||
===战斗技巧=== | ===战斗技巧=== | ||
'''战斗技巧(combat skill,cs)'''对应rpg中的等级标识,是人物的属性,'''不会被装备改变''',每次进行有'''效的'''战斗操作都会提升人物的战斗技能,战斗巧越高,则对[[操控力]]、以及从装备中获得的[[护甲值]]越有增益效果,人物的[[特质]]和[[属性]]也会对战斗技能产生影响。有效的战斗操作如下: | '''战斗技巧(combat skill,cs)'''对应rpg中的等级标识,是人物的属性,'''不会被装备改变''',每次进行有'''效的'''战斗操作都会提升人物的战斗技能,战斗巧越高,则对[[操控力]]、以及从装备中获得的[[护甲值]]越有增益效果,人物的[[特质]]和[[属性]]也会对战斗技能产生影响。有效的战斗操作如下: | ||
第48行: | 第48行: | ||
===精准度=== | ===精准度=== | ||
人物施展攻击时技能判定命中敌人的几率 | 人物施展攻击时技能判定命中敌人的几率 | ||
80%+(BQ+IQ-15)*0.005 | 80%+([[#BQ|BQ]]+[[#IQ|IQ]]-15)*0.005 | ||
===暴击率=== | ===暴击率=== | ||
每次进行攻击时施展暴击成功的概率 | 每次进行攻击时施展暴击成功的概率 | ||
(BQ+PQ)/200-0.05 | ([[#BQ|BQ]]+[[#PQ|PQ]])/200-0.05 | ||
===暴击伤害倍数=== | ===暴击伤害倍数=== | ||
施展暴击成功后基础攻击的倍数,越灵活,对武器的使用就越得当 | 施展暴击成功后基础攻击的倍数,越灵活,对武器的使用就越得当 | ||
第57行: | 第57行: | ||
===闪避率=== | ===闪避率=== | ||
被判定命中之后攻击无效的几率 | 被判定命中之后攻击无效的几率 | ||
((BQ*0.05+PQ*0.03)-SQRT(weight/carrying))*[[#操控力|操控力]]/100 | (([[#BQ|BQ]]*0.05+[[#PQ|PQ]]*0.03)-SQRT(weight/carrying))*[[#操控力|操控力]]/100 | ||
===伤害=== | ===伤害=== | ||
'''基础伤害(damage_basic)'''最普通最直接的伤害形式 | '''基础伤害(damage_basic)'''最普通最直接的伤害形式 | ||
BQ*4 | [[#BQ|BQ]]*4 | ||
'''灵能伤害(damage_psychic)'''以灵能之力凝聚成的伤害形式 | '''灵能伤害(damage_psychic)'''以灵能之力凝聚成的伤害形式 | ||
PQ*4 | [[#PQ|PQ]]*4 | ||
'''低温伤害(damage_frost)'''冻伤,会使人更加迟钝 | '''低温伤害(damage_frost)'''冻伤,会使人更加迟钝 | ||
'''火焰伤害(damage_fire)'''以火焰或高温进行攻击,是文明最原始的记忆 | '''火焰伤害(damage_fire)'''以火焰或高温进行攻击,是文明最原始的记忆 | ||
第74行: | 第74行: | ||
===抗性=== | ===抗性=== | ||
'''物理抗性(resistance_basic)'''对包括穿刺攻击在内的物理攻击的削减程度,伤害优先级是护甲-身体 | '''物理抗性(resistance_basic)'''对包括穿刺攻击在内的物理攻击的削减程度,伤害优先级是护甲-身体 | ||
BQ*0.6% | [[#BQ|BQ]]*0.6% | ||
'''灵能抗性(resistance_psychic)'''对于元素属性的抗性,一般与装备有关,个别种族天赋会对某种元素有抗性 | '''灵能抗性(resistance_psychic)'''对于元素属性的抗性,一般与装备有关,个别种族天赋会对某种元素有抗性 | ||
PQ*1% | [[#PQ|PQ]]*1% | ||
'''低温抗性(resistance_frost)'''请注意:低温抗性并不代表服装的厚度 | '''低温抗性(resistance_frost)'''请注意:低温抗性并不代表服装的厚度 | ||
(BQ+PQ)*0.6% | ([[#BQ|BQ]]+[[#PQ|PQ]])*0.6% | ||
'''火焰抗性(resistance_fire)'''冷知识:当你的身上起火时,不要使用汽油进行降温 | '''火焰抗性(resistance_fire)'''冷知识:当你的身上起火时,不要使用汽油进行降温 | ||
(BQ+PQ)*1% | ([[#BQ|BQ]]+[[#PQ|PQ]])*1% | ||
'''毒素抗性(resistance_poison)'''如果你无法抵抗病原体的侵扰,那么你可能需要更多的护符来祈祷 | '''毒素抗性(resistance_poison)'''如果你无法抵抗病原体的侵扰,那么你可能需要更多的护符来祈祷 | ||
(BQ+PQ)*0.6% | ([[#BQ|BQ]]+[[#PQ|PQ]])*0.6% | ||
'''电击抗性(resistance_shock)'''小提示:你是个良性导体 | '''电击抗性(resistance_shock)'''小提示:你是个良性导体 | ||
{{references}} | {{references}} |