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第24行: | 第24行: | ||
===移动速度=== | ===移动速度=== | ||
用于表示人物的移动速度 | 用于表示人物的移动速度 | ||
(0.5*ln(carrying/(weight+carrying/2))+1)* | (0.5*ln(carrying/(weight+carrying/2))+1)*[[#操控力|操控力]]/60 | ||
===攻速倍率=== | ===攻速倍率=== | ||
施展攻击和技能的速度 | 施展攻击和技能的速度 | ||
1+(BQ+IQ)/150-0.04 | 1+(BQ+IQ)/150-0.04 | ||
=== | ===操控力=== | ||
表示人物的灵活程度,穿得越少越灵活。这是经过装备和物品等加成之后的最终值,在大部分情况下仅与外部装备、物品有关。 | 表示人物的灵活程度,穿得越少越灵活。这是经过装备和物品等加成之后的最终值,在大部分情况下仅与外部装备、物品有关。 | ||
===负重=== | ===负重=== | ||
第54行: | 第54行: | ||
===暴击伤害倍数=== | ===暴击伤害倍数=== | ||
施展暴击成功后基础攻击的倍数,越灵活,对武器的使用就越得当 | 施展暴击成功后基础攻击的倍数,越灵活,对武器的使用就越得当 | ||
1.1*2.7^(0.006* | 1.1*2.7^(0.006*[[#操控力|操控力]]) | ||
===闪避率=== | ===闪避率=== | ||
被判定命中之后攻击无效的几率 | 被判定命中之后攻击无效的几率 | ||
((BQ*0.05+PQ*0.03)-SQRT(weight/carrying))* | ((BQ*0.05+PQ*0.03)-SQRT(weight/carrying))*[[#操控力|操控力]]/100 | ||
===伤害=== | ===伤害=== |