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第33行: | 第33行: | ||
== 衍生属性 == | == 衍生属性 == | ||
===生命=== | ===生命=== | ||
注意:仅接受角色原始长期BQ和健康值加成,在战斗中穿脱装备、增减buff都不可影响角色生命值。量化的生命状态,和你的身体素质和健康状况有很大的关系。 | |||
100+BQ*15+health*10 | 100+BQ*15+health*10 | ||
===护甲=== | ===护甲=== | ||
从装备中获得的护甲,可以抵挡住'''一切'''数值范围内的物理攻击,战斗结束后恢复。 | |||
现有护甲值+73*ln(combat_skill)-44 | 现有护甲值+73*ln(combat_skill)-44 | ||
===灵能护甲=== | ===灵能护甲=== | ||
从装备和自身获得的护甲,可以抵挡住'''一切'''数值范围内的灵能攻击,战斗结束后恢复 | |||
现有护甲值+PQ*10+73*ln(combat_skill)-44 | 现有护甲值+PQ*10+73*ln(combat_skill)-44 | ||
===移动速度=== | ===移动速度=== | ||
用于表示人物的移动速度 | |||
(0.5*ln(carrying/(weight+carrying/2))+1)*ergonomics/60 | (0.5*ln(carrying/(weight+carrying/2))+1)*ergonomics/60 | ||
===攻速倍率=== | ===攻速倍率=== | ||
施展攻击和技能的速度 | |||
1+(BQ+IQ)/150-0.04 | 1+(BQ+IQ)/150-0.04 | ||
===操控值=== | ===操控值=== | ||
表示人物的灵活程度,穿得越少越灵活。这是经过装备和物品等加成之后的最终值,在大部分情况下仅与外部装备、物品有关。 | |||
===负重=== | ===负重=== | ||
人物负重的能力,影响人物的速度、闪避率等 | |||
BQ*2+EQ/2+PQ/2 | BQ*2+EQ/2+PQ/2 | ||
===寻宝力=== | ===寻宝力=== | ||
寻找到更好掉落物的等级,物品在搜索的时候会刷出 | |||
EQ*2+PQ/2 | EQ*2+PQ/2 | ||
===战斗技巧=== | ===战斗技巧=== | ||
第58行: | 第66行: | ||
* 使用特定物品; | * 使用特定物品; | ||
===精准度=== | ===精准度=== | ||
人物施展攻击时技能判定命中敌人的几率 | |||
80%+(BQ+IQ-15)*0.005 | |||
===暴击率=== | ===暴击率=== | ||
每次进行攻击时施展暴击成功的概率 | |||
(BQ+PQ)/200-0.05 | |||
===暴击伤害倍数=== | ===暴击伤害倍数=== | ||
施展暴击成功后基础攻击的倍数,越灵活,对武器的使用就越得当 | |||
1.1*2.7^(0.006*ergonomics) | |||
===闪避率=== | ===闪避率=== | ||
被判定命中之后攻击无效的几率 | |||
((BQ*0.05+PQ*0.03)-SQRT(weight/carrying))*ergonomics/100 | |||
===伤害=== | ===伤害=== | ||
'''基础伤害(damage_basic)'''最普通最直接的伤害形式 | '''基础伤害(damage_basic)'''最普通最直接的伤害形式 | ||
BQ*4 | |||
'''灵能伤害(damage_psychic)'''以灵能之力凝聚成的伤害形式 | '''灵能伤害(damage_psychic)'''以灵能之力凝聚成的伤害形式 | ||
PQ*4 | |||
'''低温伤害(damage_frost)'''冻伤,会使人更加迟钝 | '''低温伤害(damage_frost)'''冻伤,会使人更加迟钝 | ||
'''火焰伤害(damage_fire)'''以火焰或高温进行攻击,是文明最原始的记忆 | '''火焰伤害(damage_fire)'''以火焰或高温进行攻击,是文明最原始的记忆 | ||
'''毒素伤害(damage_poison)'''恶心的、充满病原体的伤害形式,会造成持久性的身心伤害 | '''毒素伤害(damage_poison)'''恶心的、充满病原体的伤害形式,会造成持久性的身心伤害 | ||
'''电击伤害(damage_shock)'''"bzzzzzzzzzz" | '''电击伤害(damage_shock)'''"bzzzzzzzzzz" | ||
第74行: | 第93行: | ||
===抗性=== | ===抗性=== | ||
'''物理抗性(resistance_basic)'''对包括穿刺攻击在内的物理攻击的削减程度,伤害优先级是护甲-身体 | '''物理抗性(resistance_basic)'''对包括穿刺攻击在内的物理攻击的削减程度,伤害优先级是护甲-身体 | ||
BQ*0.6% | |||
'''灵能抗性(resistance_psychic)'''对于元素属性的抗性,一般与装备有关,个别种族天赋会对某种元素有抗性 | '''灵能抗性(resistance_psychic)'''对于元素属性的抗性,一般与装备有关,个别种族天赋会对某种元素有抗性 | ||
PQ*1% | |||
'''低温抗性(resistance_frost)'''请注意:低温抗性并不代表服装的厚度 | '''低温抗性(resistance_frost)'''请注意:低温抗性并不代表服装的厚度 | ||
(BQ+PQ)*0.6% | |||
'''火焰抗性(resistance_fire)'''冷知识:当你的身上起火时,不要使用汽油进行降温 | '''火焰抗性(resistance_fire)'''冷知识:当你的身上起火时,不要使用汽油进行降温 | ||
(BQ+PQ)*1% | |||
'''毒素抗性(resistance_poison)'''如果你无法抵抗病原体的侵扰,那么你可能需要更多的护符来祈祷 | '''毒素抗性(resistance_poison)'''如果你无法抵抗病原体的侵扰,那么你可能需要更多的护符来祈祷 | ||
(BQ+PQ)*0.6% | |||
'''电击抗性(resistance_shock)'''小提示:你是个良性导体 | '''电击抗性(resistance_shock)'''小提示:你是个良性导体 | ||
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