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'''第二星际(Interstellar #2)'''全称为''' | '''第二星际(Interstellar #2)'''全称为'''第二代星际量子网络协议(Interstellar Quantum Network Protocol Gen.2.0)''' | ||
于'''银河历3251年'''正式宣布成立,总部坐落在星门和贸易枢纽[[笛卡尔星系]],该多种族政治联盟是独立于[[银河联合国]]的政治力量,同时也是[[银河联合国]]的新式体制的探索实验,作为银河联合国的新兴政治思想的替身。 | 于'''银河历3251年'''正式宣布成立,总部坐落在星门和贸易枢纽[[笛卡尔星系]],该多种族政治联盟是独立于[[银河联合国]]的政治力量,同时也是[[银河联合国]]的新式体制的探索实验,作为银河联合国的新兴政治思想的替身。 | ||
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== 网络国度 == | |||
虽然说第二星际的宗旨和基石是众多技术人员和网络工作者,但是随着第二星际的正式成立,其中非精英阶层的人口逐渐占据主流,被划归的、被吞并的、不愿离开的各种居民都需要在这个新兴的政府中寻求生存。对于传统普通民众来说,政府的更替对于普通人的生活模式通常并没有很大的影响,但是第二星际革命性地提出了“网络国度”的概念——以去中心化为大前提,逐步倡导先“利己”后“利他”的发展过程;以海量的数据和模型为基础,将各种产业和工作自动分配和封装,并结合庞大且完善的量子通讯网络对目标实现瞬息响应。这样的技术实现得益于《协议》所带来的巨量科技红利,也绝不可忽视[[梅路迦星际贸易联盟]]的众多资本于台前幕后的鼎力相助。 | |||
普通民众的日常生活虽然根据其所处社会地位(而非阶级)不同有所区别,但是其本质大致相同:深度的虚拟现实结合。 | |||
第二星际的文化气质催生了不可计数的大大小小的虚拟现实开发公司:巨型公司往往是进行虚拟现实的游戏开发,并有其完整的软硬件融合生产线;而小型公司往往依附于巨型公司,对巨型公司的产品进行模组拓展或提供额外虚拟服务。 | |||
在这样的虚拟现实设备普及率98.72%的国度中,大部分的人日常生活便是在虚拟的场景中进行各种活动,其中最为基础的工作便是'''[[感性式区块链矿机]]开采者''',这些辛苦的工作者直接将自己的意识接入感性量子网络中计入算力以开采法币;同时巨型公司开发的游戏也是各普通民众的主要收入、生活来源,由于政府虚拟货币与法币的兑换优待,使得第二星际的虚拟现实产业蓬勃发展——这自然也促进了私人服务业(现实中的)的腾飞:上门服务、全日制服务、私人定制服务等早已成为虚拟现实社会的重要一环; | |||
这样结合了顶尖通讯及网络科技的“去中心化”的精英政治体制使得第二星际在各种情况下都拥有极强的竞争力,在众多老牌政治集团中可谓是冉冉升起的朝阳。 | |||
== 隶属企业 == | == 隶属企业 == |