“第二星际”的版本间的差异

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在这样的虚拟现实设备普及率98.72%的国度中,大部分的人日常生活便是在虚拟的场景中进行各种活动,其中最为基础的工作便是'''[[感性式区块链矿机]]开采者''',这些辛苦的工作者直接将自己的意识接入感性量子网络中计入算力以开采法币;同时巨型公司开发的游戏也是各普通民众的主要收入、生活来源,由于政府虚拟货币与法币的兑换优待,使得第二星际的虚拟现实产业蓬勃发展——这自然也促进了私人服务业(现实中的)的腾飞:上门服务、全日制服务、私人定制服务等早已成为虚拟现实社会的重要一环;
在这样的虚拟现实设备普及率98.72%的国度中,大部分的人日常生活便是在虚拟的场景中进行各种活动,其中最为基础的工作便是'''[[感性式区块链矿机]]开采者''',这些辛苦的工作者直接将自己的意识接入感性量子网络中计入算力以开采法币;同时巨型公司开发的游戏也是各普通民众的主要收入、生活来源,由于政府虚拟货币与法币的兑换优待,使得第二星际的虚拟现实产业蓬勃发展——这自然也促进了私人服务业(现实中的)的腾飞:上门服务、全日制服务、私人定制服务等早已成为虚拟现实社会的重要一环;


这样结合了顶尖通讯及网络科技的“去中心化”的精英政治体制使得第二星际在各种情况下都拥有极强的竞争力,在众多老牌政治集团中可谓是冉冉升起的朝阳。
这样结合了顶尖通讯及网络科技的“去中心化”的精英政治体制使得第二星际在各种情况下都拥有极强的竞争力。在众多老牌政治集团中,第二星际可谓是冉冉升起的朝阳。


== 隶属企业 ==
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2021年5月13日 (四) 08:16的版本

第二星际.png

第二星际(Interstellar #2)全称为第二代星际量子网络协议(Interstellar Quantum Network Protocol Gen.2.0)

银河历3251年正式宣布成立,总部坐落在星门和贸易枢纽笛卡尔星系,该多种族政治联盟是独立于银河联合国的政治力量,同时也是银河联合国的新式体制的探索实验,作为银河联合国的新兴政治思想的替身。

主要由人类技术工作者、梅路迦高科技产业资本家以及乌丹人的主权国激进派技术人员组成。主张在银河联合国尚且存在的时候,脱离旧框架签订新的协定,保证在银河联合国彻底解离之际银河内仍有一个合法的主要政权。第二星际的超光速舰队也是最活跃的反分离主义打击力量。

国家组成

起初,第二星际是由银河联合国发起的一个联合银河中各高端技术人才的交流协议。为顺应不可抵挡的量子通讯互联网国之大潮,银河联合国在三百年续订之际,引用《利维坦技术共享协议》,于银河历2845年联合梅路迦星际贸易联盟资本集团发表了《第二代星际技术人才自由宣言》和《第二代星际技术共享协议》,旨在为各国技术人员提供一个更加自由、自治、健康的技术交流平台,将技术的主导权交还给技术者。

宣言在发表的四百年多间,有越来越多的人加入了《第二代星际技术共享协议》,该协议从起初的人员自由流动协定逐渐被补充成为一个更加系统化、多元化的解决方案,并在银河历3245年、《协议》面世的四百周年之际,协议组织修订完成了《第二代星际量子网络行政白皮书》,从新一代政治、法律、体制等方面做出了革命性的解释,这使得第二星际的模型进一步清晰了。《白皮书》的推出,让这个组织成员在几年间呈指数型膨胀,而银河联合国也顺水推舟,将两个西北轴边缘星区和八个东南轴边缘星区作为试点区域划归给《协议》组织。直到银河历3251年,第二星际宣布和平脱离银河联合国管辖,以独立国家的身份参与银河政治活动。

“……但这并不代表第二星际与银河联合国彻底断绝关系,相反,两国仍旧保持着紧密的政治、经济、文化、人口交流,事实上,在其他国家看来,第二星际不过是‘亲生儿子’罢了。” ————政治评论家帕沙·帕夫连科《大时代——合纵连横》

人口构成

统计截止于银河历3300年

39% 人类

32% 梅路迦

10% 乌丹

7% 封尼尔

3% 绯陀

9% 其他

网络国度

虽然说第二星际的宗旨和基石是众多技术人员和网络工作者,但是随着第二星际的正式成立,其中非精英阶层的人口逐渐占据主流,被划归的、被吞并的、不愿离开的各种居民都需要在这个新兴的政府中寻求生存。对于传统普通民众来说,政府的更替对于普通人的生活模式通常并没有很大的影响,但是第二星际革命性地提出了“网络国度”的概念——以去中心化为大前提,逐步倡导先“利己”后“利他”的发展过程;以海量的数据和模型为基础,将各种产业和工作自动分配和封装,并结合庞大且完善的量子通讯网络对目标实现瞬息响应。这样的技术实现得益于《协议》所带来的巨量科技红利,也绝不可忽视梅路迦星际贸易联盟的众多资本于台前幕后的鼎力相助。

普通民众的日常生活虽然根据其所处社会地位(而非阶级)不同有所区别,但是其本质大致相同:深度的虚拟现实结合。

第二星际的文化气质催生了不可计数的大大小小的虚拟现实开发公司:巨型公司往往是进行虚拟现实的游戏开发,并有其完整的软硬件融合生产线;而小型公司往往依附于巨型公司,对巨型公司的产品进行模组拓展或提供额外虚拟服务。

在这样的虚拟现实设备普及率98.72%的国度中,大部分的人日常生活便是在虚拟的场景中进行各种活动,其中最为基础的工作便是感性式区块链矿机开采者,这些辛苦的工作者直接将自己的意识接入感性量子网络中计入算力以开采法币;同时巨型公司开发的游戏也是各普通民众的主要收入、生活来源,由于政府虚拟货币与法币的兑换优待,使得第二星际的虚拟现实产业蓬勃发展——这自然也促进了私人服务业(现实中的)的腾飞:上门服务、全日制服务、私人定制服务等早已成为虚拟现实社会的重要一环;

这样结合了顶尖通讯及网络科技的“去中心化”的精英政治体制使得第二星际在各种情况下都拥有极强的竞争力。在众多老牌政治集团中,第二星际可谓是冉冉升起的朝阳。

隶属企业

道格&凯特公司

隶属组织及部门

先进网络服务工会

司法仲裁庭

外事处理与应对局