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	<title>Whiteverse Library - 档案员贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-05-06T15:38:06Z</updated>
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		<id>https://wiki.whiteverse.com/index.php?title=%E7%A6%81%E6%BB%9E%E5%8C%BA&amp;diff=5407</id>
		<title>禁滞区</title>
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		<updated>2023-03-07T01:15:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;游览者杰弗里：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:地区]]&lt;br /&gt;
'''禁滞区(Stranding Zone)&amp;lt;sup&amp;gt;[https://whiteverse.com/explorer.html?stranding=1 📌]&amp;lt;/sup&amp;gt;'''是包裹[[起源星区]]的球形空间，其形成原因不详，一说起源于[[虚空入侵]]时的[[安多]]毁灭造成的能量扰动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能量具体形式尚不明确，但是该地的物理规则和平常空间有相当大的区别，如 禁止[[超光速]]通行、禁止亚空间运行、禁止新的虫洞产生、周期性能量风暴等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些造成“太空搁浅”的物理现象会将经过此地的任何船只的通行难度极大，所以进入禁滞区或离开禁滞区都是非常困难的。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>游览者杰弗里</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.whiteverse.com/index.php?title=%E8%A7%92%E8%89%B2&amp;diff=5128</id>
		<title>角色</title>
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		<updated>2021-10-22T16:18:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;游览者杰弗里：/* 负重 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[category:游戏特性]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;accesscontrol&amp;gt;Administrator&amp;lt;/accesscontrol&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''角色数据(character)'''&amp;lt;ref&amp;gt;致敬[https://ehwiki.org/wiki/HentaiVerse HentaiVerse],[[用户:Lunch|Lunch]]注&amp;lt;/ref&amp;gt;所有数值计算结果均'''向上取整'''和'''加法运算'''。&lt;br /&gt;
== 主属性 ==&lt;br /&gt;
'''主属性(Primary Attributes)'''指玩家的主要属性，用于量化地表示人物的能力指标，系统中用于计算角色的各项[[#衍生属性|衍生属性]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''当主属性最终计算为负时，在衍生属性中按0计算，[[#健康值|健康值]]和[[#生育值|生育值]]存在特例，允许负值运算。'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获得主属性有以下几种方式：&lt;br /&gt;
* 成长。是的，你什么都不需要做，只要让人物好好活下去就可以让人物的主属性慢慢增长。&lt;br /&gt;
* 同样是成长，但是有'''侧重点'''的成长。&lt;br /&gt;
 每个人都可以选择多个自己发展的侧重点，即对某一属性的专业学习/提升。随着时间的流逝，每个人都会提升自己的特别属性，以达到职业专精的效果。&lt;br /&gt;
 玩家可以为其主控角色及其亲近的人选择侧重点，侧重点同样也可以同时选择多个。&lt;br /&gt;
 侧重点会增加人物成长时增加此项主属性的概率。&lt;br /&gt;
* [[天赋]]。天赋会对角色产生关键性的影响，不仅是主属性，衍生属性同样也会因[[天赋]]产生变化。&lt;br /&gt;
 [[人类]]天赋点获得 = -0.004 * 当前年龄²+0.23 * 当前年龄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 增减[[特质]]。特质会给予玩家重要的主属性修正， 这是人物定义的核心。&lt;br /&gt;
* 增减[[状态]]。状态会给予玩家有时间限制的数值修正，和特质不同，它不会常驻于玩家面板。&lt;br /&gt;
* ''临时的''从[[装备]]中获得，临时属性并'''不会'''影响[[#生命值|生命值]]等关键数值的增减。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EQ===&lt;br /&gt;
'''情商(EQ)'''是自我意识和自我表达的能力指标，是角色社会生活中的关键数值，深刻影响着角色在事件、任务的选项出现条件等。情商影响的数值有：&lt;br /&gt;
* +1 = +1[[声望]] /日&lt;br /&gt;
* +1 = +0.5[[#负重|负重]]&lt;br /&gt;
* +1 = +2*[[#寻宝力|寻宝力]]&lt;br /&gt;
* 某些[[技能]]效果和使用门槛&lt;br /&gt;
* 每增加一点，增加大众好感，公式为&lt;br /&gt;
 大众好感 = 1.18 * EQ - 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BQ===&lt;br /&gt;
'''体商(BQ)'''是体能强度和对环境的耐受力程度，可以说，体商是角色在非社会生活中存活的关键，是与RPG元素关联最为紧密的主属性。体商影响的数值有：&lt;br /&gt;
* +1 = +15*[[#生命值|生命值]]&lt;br /&gt;
* +1 = +0.007*[[#攻速倍率|攻速倍率]]&lt;br /&gt;
* +1 = +2*[[#负重|负重]]&lt;br /&gt;
* +1 = +0.005*[[#精准度|精准度]]&lt;br /&gt;
* +1 = +0.005*[[#暴击率|暴击率]]&lt;br /&gt;
* [[#闪避率|闪避率]]&lt;br /&gt;
* [[#伤害|基础伤害]]&lt;br /&gt;
* [[#抗性|物理抗性]]/[[#抗性|低温抗性]]/[[#抗性|火焰抗性]]/[[#抗性|毒素抗性]]&lt;br /&gt;
* 某些[[技能]]效果和使用门槛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IQ===&lt;br /&gt;
'''智商(IQ)'''反映了对世间事物逻辑的认知程度和反应能力，智商同样会影响战局中的各项数值，在太空时代，脑子是最重要的东西。智商影响的数值有：&lt;br /&gt;
* +1 = +0.007*[[#攻速倍率|攻速倍率]]&lt;br /&gt;
* +1 = +0.005*[[#精准度|精准度]][[#精准度|精准度]]&lt;br /&gt;
* 某些[[技能]]效果和使用门槛&lt;br /&gt;
* 某些精密设备的使用门槛，如果IQ过低会导致操作时设备耐久剧烈降低甚至损坏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PQ===&lt;br /&gt;
'''灵商(PQ)'''是对超越实体的存在的感受程度，指角色的[[灵能]]力强度。灵商影响的数值有：&lt;br /&gt;
* +1 = +10*[[#灵能护甲值|灵能护甲值]]&lt;br /&gt;
* +1 = +0.5[[#负重|负重]]&lt;br /&gt;
* +1 = +0.5*[[#寻宝力|寻宝力]]&lt;br /&gt;
* +1 = +0.005*[[#暴击率|暴击率]]&lt;br /&gt;
* [[#闪避率|闪避率]]&lt;br /&gt;
* [[#伤害|灵能伤害]]&lt;br /&gt;
* [[#抗性|物理抗性]]/[[#抗性|低温抗性]]/[[#抗性|火焰抗性]]/[[#抗性|毒素抗性]]&lt;br /&gt;
* 某些[[技能]]效果和使用门槛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 健康值 ===&lt;br /&gt;
'''健康值(health)'''人物每日存活的概率。初始默认为1，如果低于0就会大大增加[[死亡]]的概率。受多种因素影响，例如[[特质]]、[[状态]]、事件、[[#BQ|BQ]]等等。&lt;br /&gt;
 如果低于0，每-1，每天死亡概率+2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生育值 ===&lt;br /&gt;
'''生育值(fertility)'''表示人物的生育能力，一般情况下，生育值是一个小于1的小数。当人物进入生育行为时，生育值此时起判定作用。&lt;br /&gt;
 怀孕概率 = 角色A生育值 * 角色B生育值 * 怀孕系数&amp;lt;ref&amp;gt;这项数值还没有实装&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 衍生属性 ==&lt;br /&gt;
'''衍生属性(derived attributes)'''指通过主属性进行运算的属性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===生命值===&lt;br /&gt;
'''生命值(hp)'''指人物的生命上限，是量化的生命状态，和'''长期的'''身体素质和健康状况有很大的关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：仅接受角色原始[[#BQ|BQ]]和健康值加成，在战斗中穿脱[[装备]]、增减buff&amp;lt;ref&amp;gt;除非存在增减hp的[[装备]]或buff。&amp;lt;/ref&amp;gt;都不可通过主属性变化影响角色生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 100+[[#BQ|BQ]]*15+[[#健康值|健康值]]*10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===护甲值===&lt;br /&gt;
从[[装备]]中获得的护甲，可以抵挡住'''一切'''数值范围内的物理攻击和[[战斗状态]]施加，战斗结束后恢复。公式如下&lt;br /&gt;
 现有护甲值（从[[装备]]获得）+73*ln([[#战斗技巧|战斗技巧]])-44&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===灵能护甲值===&lt;br /&gt;
从[[装备]]和自身获得的护甲，可以抵挡住'''一切'''数值范围内的灵能攻击，战斗结束后恢复&lt;br /&gt;
 现有护甲值（从[[装备]]获得）+[[#PQ|PQ]]*10+73*ln([[#战斗技巧|战斗技巧]])-44&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===移动速度===&lt;br /&gt;
移动速度'''(movement)'''用于表示人物的移动速度，除步行类动画外，通常情况下并不控制动画播放速度，仅影响位移速率。&lt;br /&gt;
 0.5*ln([[#负重|负重]]/(当前重量+[[#负重|负重]]/2))+1&lt;br /&gt;
公式含义：当负重过高时，移动速度将会逐渐减小至0，因此'''NPC'''在装载物品时，将会选择物品至当前负重的'''110%±15%'''（此时移动速度约为0.7~0.8）。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻速倍率===&lt;br /&gt;
'''攻速倍率(attack speed multiplier, ASM)'''是施展攻击和技能的速度加成，用于控制人物攻击动画的播放速率。&lt;br /&gt;
'''攻速'''是施展攻击的速度，'''其原始数值为'''1（即空手基础攻速为1），受ASM加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ASM = ''('' 1+([[#BQ|BQ]]+[[#IQ|IQ]])/150-0.04 '') * (1+[[装备]]加成) * (1+技能加成)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SPD = 1*武器攻速倍率*ASM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由公式可知，在实际运算过程中，ASM与SPD的运算方式不存在区别，后者用于表示实际情况，在系统计算时应该以攻速倍率为增减对象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{green|'''攻速(SPD)'''是乘法判定，若装备攻速+5%，则表示在原始'''攻速倍率(ASM)'''上进行百分比运算。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===操控力===&lt;br /&gt;
'''操控力(ergonomics)'''表示人物的灵活程度，穿得越少越灵活，影响角色的[[#闪避率|闪避率]]和[[#暴击伤害倍率|暴击伤害倍率]]。这是经过[[装备]]和物品等加成之后的最终值，在大部分情况下仅与外部[[装备]]、物品有关，除[[天赋]]外，人物本身并不额外提供操控力加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{green|操控力不存在负值，当操控力低于1时，数值重置为1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===负重===&lt;br /&gt;
'''负重(carrying)'''是人物背负重量的上限，是角色整个身体状态的体现，指负担重物的能力(weight)。当前重量(weight)与负重(carrying)的'''比率'''影响人物的[[#移动速度|移动速度]]、[[#闪避率|闪避率]]等。负重公式如下：&lt;br /&gt;
 10+[[#BQ|BQ]]*2+[[#EQ|EQ]]/2+[[#PQ|PQ]]/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{green|负重不存在负值，运算时主属性若低于0重置为0。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===寻宝力===&lt;br /&gt;
'''寻宝力(looting level,LL)'''是寻找到更好掉落物的等级。公式如下：&lt;br /&gt;
 [[#EQ|EQ]]*2+[[#PQ|PQ]]/2&lt;br /&gt;
物品的详细掉落规则请参阅掉落页面&amp;lt;big&amp;gt;[[战利品掉落]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战斗技巧===&lt;br /&gt;
'''战斗技巧(combat skill,CS)'''对应rpg中的等级标识，是人物的属性，'''不会被[[装备]]改变'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{green|战斗技巧不存在负值或0，数值从1开始。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次进行有'''效的'''战斗操作都会提升人物的战斗技能，战斗巧越高，则对[[#操控力|操控力]]、以及从[[装备]]中获得的[[#护甲值|护甲值]]越有增益效果，人物的[[特质]]也会对战斗技能产生影响。有效的战斗操作如下：&lt;br /&gt;
 * 每次战胜战斗技巧大于自己的人，CS +1；&lt;br /&gt;
 * 每次战胜战斗技巧 90%≤CS≤100% 的人，CS+0.5；&lt;br /&gt;
 * 每次战胜战斗技巧 65%≤CS&amp;lt;90% 的人，CS+0.2；&lt;br /&gt;
 * 每次战胜战斗技巧 40%≤CS&amp;lt;65% 的人，CS+0.1；&lt;br /&gt;
 * 每次战胜战斗技巧 20%≤CS&amp;lt;40% 的人，CS+0.01；&lt;br /&gt;
 * 每次战胜战斗技巧 1≤CS&amp;lt;20% 的人，CS+0.001，其余无效。&lt;br /&gt;
 * 阅读特定书籍；&lt;br /&gt;
 * 使用特定物品；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===精准度===&lt;br /&gt;
'''精准度(accuracy)'''是人物施展攻击时技能'''判定命中'''敌人的几率。有关攻击判定的流程请参阅[[#伤害|伤害]]部分。&lt;br /&gt;
 accuracy = ''('' 80%+([[#BQ|BQ]]+[[#IQ|IQ]]-15)*0.005 '') * (1+[[装备]]加成) * (1+技能加成)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{green|'''精准度'''是乘法判定，若装备精准度+5%，则表示在原始精准度基础上进行百分比运算。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===暴击率===&lt;br /&gt;
'''暴击率(critical_chance,CC)'''是每次进行攻击时施展暴击成功的概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 critical_chance = ''('' ([[#BQ|BQ]]+[[#PQ|PQ]])/200-0.05 '') * (1+[[装备]]加成) * (1+技能加成)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{green|'''暴击率'''是乘法判定，若装备暴击率+5%，则表示在原始暴击率基础上进行百分比运算。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===暴击伤害倍率===&lt;br /&gt;
'''暴击伤害倍率(critical_damage)'''是施展暴击成功后基础攻击的倍数，[[#操控力|操控力]]越强，对武器的使用就越得当，施展暴击是伤害就越高。&lt;br /&gt;
 1.1*2.7&amp;lt;sup&amp;gt;0.006*[[#操控力|操控力]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===闪避率===&lt;br /&gt;
'''闪避率(dodge)'''是被判定命中之后攻击无效的几率。&lt;br /&gt;
 dodge = ''('' (([[#BQ|BQ]]*0.05+[[#PQ|PQ]]*0.03)-SQRT(当前重量/[[#负重|负重]])*[[#操控力|操控力]]/100 '') * (1+[[装备]]加成) * (1+技能加成)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{green|'''闪避率'''是乘法判定，若装备闪避率+5%，则表示在原始闪避率基础上进行百分比运算。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==伤害与抗性==&lt;br /&gt;
'''伤害(damage)'''的产生在游戏中有一套固定的流程。&lt;br /&gt;
 1. 发起攻击&lt;br /&gt;
 2. 攻方精准度判定➡命中⬇&lt;br /&gt;
 3. 攻方暴击率判定➡无所谓判定结果⬇&lt;br /&gt;
 4. 守方闪避率判定➡闪避无效➡输出原始伤害⬇&lt;br /&gt;
 5. 计算抗性➡输出最终伤害⬇&lt;br /&gt;
 6. 造成伤害&lt;br /&gt;
因此当第一次精准度判定失败时，即显示&amp;lt;del&amp;gt;“丢火”&amp;lt;/del&amp;gt;&amp;quot;MISS&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===伤害===&lt;br /&gt;
'''基础伤害(damage_basic)'''可被物理护甲格挡，伤害值受物理抗性影响。最普通最直接的伤害形式。&lt;br /&gt;
 最终伤害 = [[装备]]伤害+[[#BQ|BQ]]*4&amp;lt;ref&amp;gt;有疑问，待修改&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''灵能伤害(damage_psychic)'''可被灵能护甲格挡，伤害值受灵能抗性影响。以[[灵能]]之力凝聚成的纯粹伤害形式。&lt;br /&gt;
 最终伤害 = [[装备]]伤害+[[#PQ|PQ]]*4&amp;lt;ref&amp;gt;有疑问，待修改&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''低温伤害(damage_frost)'''可被物理护甲格挡，伤害值受低温抗性影响。冻伤，会使人更加迟钝&lt;br /&gt;
 [[装备]]赋予&lt;br /&gt;
'''火焰伤害(damage_fire)'''可被物理护甲格挡，伤害值受火焰抗性影响。以火焰或高温进行攻击，是文明最原始的记忆&lt;br /&gt;
 [[装备]]赋予&lt;br /&gt;
'''毒素伤害(damage_poison)'''可被物理护甲格挡，伤害值受毒素抗性影响。恶心的、充满病原体的伤害形式，会造成持久性的身心伤害。当作用于无护甲状态时，将给对方施加战斗状态“中毒(poisoned)&amp;quot;，&lt;br /&gt;
 [[装备]]赋予&lt;br /&gt;
'''电击伤害(damage_shock)'''可被物理护甲格挡，伤害值受电击抗性影响。当作用于无护甲状态时，将给对方施加战斗状态“电击(shocked)”；当对方拥有“电击(shocked)”状态时，再次遭受电击伤害将会进入'''眩晕(dizzy)'''状态。&lt;br /&gt;
 [[装备]]赋予&lt;br /&gt;
'''穿刺伤害(damage_piercing)'''伤害值受物理抗性影响。可以无视普通护甲，直接对角色造成伤害，但是由于穿刺伤害不会对[[#护甲值|护甲值]]造成伤害，因此在角色拥有普通护甲的情况下穿刺伤害'''并不会'''对角色造成战斗状态的施加。&lt;br /&gt;
 [[装备]]赋予&lt;br /&gt;
'''源力伤害(damage_source)'''伤害值受灵能抗性影响，可以无视灵能护甲。这是源自太古“[[灵能]]源头”的力量。&amp;lt;ref&amp;gt;源力，或是叫做是[[经典灵能学]]在战斗方面的最高级别应用。也正因如此，古语有言“为源力伤，荣矣、美矣”。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
  [[装备]]赋予&lt;br /&gt;
'''[[幽冥]]伤害(damage_nether)'''来自[[虚空]]的真实伤害，具有吞噬“存在”的力量，与穿刺和源力伤害不同，[[幽冥]]伤害会跳过抗性计算阶段，直接对角色造成完整伤害。&lt;br /&gt;
 [[装备]]赋予&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===抗性===&lt;br /&gt;
'''抗性(resistance)'''是对于各种伤害的抵抗能力，一般与[[装备]]有关，个别种族天赋会对某种元素有抗性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害优先级是护甲-身体，护甲在存在时抗性同样加入计算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意：角色抗性属于乘法运算，这表示当判定命中并闪避失败后，角色无法通过抗性将伤害无效化。&amp;lt;ref&amp;gt;由于游戏的“向上取整”机制存在，当伤害降低至1以下时，可能会产生角色血量显示未降低但是被秒杀的情况&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 最终伤害 = 原始伤害*(1-抗性)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''物理抗性(resistance_basic)'''对包括穿刺攻击在内的物理攻击的削减程度。&lt;br /&gt;
 resistance_basic = ''('' 1+[[#BQ|BQ]]*0.6% '') * (1+装备加成 ) * (1+技能加成) * ……* (1+buff加成)''&lt;br /&gt;
'''灵能抗性(resistance_psychic)'''对包括源力攻击在内的灵能伤害的削减程度。&lt;br /&gt;
  resistance_psychic = ''('' 1+[[#PQ|PQ]]*1% '') * (1+装备加成 ) * (1+技能加成) * ……* (1+buff加成)''&lt;br /&gt;
'''低温抗性(resistance_frost)'''请注意：低温抗性并不代表服装的厚度&lt;br /&gt;
 resistance_frost= ''('' 1+([[#BQ|BQ]]+[[#PQ|PQ]])*0.6% '') * (1+装备加成 ) * (1+技能加成) * ……* (1+buff加成)''&lt;br /&gt;
'''火焰抗性(resistance_fire)'''冷知识：当你的身上起火时，不要使用汽油进行降温&lt;br /&gt;
 resistance_fire = ''('' 1+([[#BQ|BQ]]+[[#PQ|PQ]])*1% '') * (1+装备加成 ) * (1+技能加成) * ……* (1+buff加成)''&lt;br /&gt;
'''毒素抗性(resistance_poison)'''如果你无法抵抗病原体的侵扰，那么你可能需要更多的护符来祈祷&lt;br /&gt;
 resistance_poison = ''('' 1+ ([[#BQ|BQ]]+[[#PQ|PQ]])*0.6% '') * (1+装备加成 ) * (1+技能加成) * ……* (1+buff加成)''&lt;br /&gt;
'''电击抗性(resistance_shock)'''小提示：你是个良性导体&lt;br /&gt;
 resistance_shock =  (1+装备加成 ) * (1+技能加成) * ……* (1+buff加成)&lt;br /&gt;
{{ref}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>游览者杰弗里</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.whiteverse.com/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:%E6%B8%B8%E8%A7%88%E8%80%85%E6%9D%B0%E5%BC%97%E9%87%8C&amp;diff=3551</id>
		<title>用户:游览者杰弗里</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.whiteverse.com/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:%E6%B8%B8%E8%A7%88%E8%80%85%E6%9D%B0%E5%BC%97%E9%87%8C&amp;diff=3551"/>
		<updated>2021-07-17T10:46:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;游览者杰弗里：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{whiteverse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{green|'''游览者杰弗里(Geoffrey the Visitor)'''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我是一名✨尊贵✨的游客，所到之处皆有🌹鲜花🌹迎接。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>游览者杰弗里</name></author>
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		<title>用户:游览者杰弗里</title>
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我是一名✨尊贵的游客✨，所到之处皆有🌹鲜花🌹迎接。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>游览者杰弗里</name></author>
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		<title>用户讨论:游览者杰弗里</title>
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&lt;div&gt;我是一名尊贵的游客。--[[用户:游览者杰弗里|游览者杰弗里]]（[[用户讨论:游览者杰弗里|💬讨论]]） 2021年7月17日 (六) 18:45 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>用户:游览者杰弗里</title>
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是一名尊贵的游客，所到之处皆有🌹鲜花🌹迎接。&lt;/div&gt;</summary>
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